手游网游设计成本多少合适

  • 手游网游设计成本多少合适

    在当下的手游和网游设计领域,成本像一条会呼吸的曲线,既要拉得足够长覆盖全生命周期,又要在关键节点落地成可执行的计划。为了避免预算踩坑,许多团队会在早期就把成本结构拆解成若干块:人力成本、美术与音效、引擎与工具、服务器与运维、测试与质量保障、上线与推广以及后期的...