1. 联盟效果加强:当AB两国联盟时,两国攻击C会有经验加成,AB互相攻击会减少经验
2. 双雄争霸效果:当AB两国很强,C很弱时,会形成“双雄争霸”局势,AB攻击C均会减少经验,C攻击AB则有经验加成
3. 国家任务变化:当A国强,BC两国弱时,在国战任务期间,B和C之间可以通过‘新功能’快速帮助同盟守城,当B完成国家任务时,C将获得于B相同的国家经验,该规则同样适用于C
4. 围城任务:
*任务触发的时间段为每天早上9:30到晚上21:30
*弱国国家城池数由36变为35时,触发围城任务
*围城任务每天每个服务器只能触发一次
*当9点30分,3≤国家城池数已经≥35,直接开始围城任务,并且国家任务不开启
第一:占领城池。国战前半小时很重要,在每次国战之前半小时,4品以上的官员应该都有一定的战斗能力,大家一起去阻止敌国的推城,比如我是魏国的,蜀国在推吴国,想在把自己的城推到吴国去。这样的情况,一定要去阻止。因为说不准国战就是占领吴国的某个城池呢。
第二:守卫城池。
要点一:官员令尽量要满足需求,官员令每天最大15个令(国王和4个一品官每人三个)。守城前盘点所有官员令数量,毕竟国战期间不是每个一品官或国王都在,然后根据官员令数量确定需要防守时间,1个官员令管五分钟。
要点二:每个官员令在同个城的CD时间是5分钟,过5分钟才能重新拉令。
要点三:守城期间,弱国玩家全部手动。
要点四:最关键的,弱国玩家们尽量听指挥,按照指挥官的指令,轮流通过官员令进入要守的城,一窝蜂入城会被单挑,反倒容易导致守城失败。
要点五:不需要一次进满4个将,进1到2个满兵将就够了。
要点六:轮流入城的玩家至少要6个上(包含官员),最好有1到2个应急的玩家填补期间指挥或联络带来的失误。有精力的玩家可以练小号守城。
要点七:指挥的玩家在指挥时,注意守城画面,当战场上最后一名守将只剩3排到4排时,就喊口令(YY,国家频道,QQ),以便下一个玩家进入战场,如此轮流,保持1到2名守将蹲在城里。
要点八:理论上,如果官员令齐全(15个),那可以防守15X5=75分钟,只要坚持前面15分钟,那么可以用官员令拖延到90分钟国战结束。
要点九:建议别贪,作为弱国,守住一个目标城就是胜利,不要想全胜。
要点十:本守城法的宗旨就是拖延成功就是胜利,脸皮什么都是虚的,拿到国家经验和守城成功奖励才是最重要!
攻城掠地国战之国战详解
攻城掠地分魏、蜀、吴三个国家
三个国家的玩家,可以在拥有多达300个城池关隘的世界地图上,自由地调兵遣将进行移动或攻击。世界地图具有迷雾系统,在国战途中,探索世界迷雾和行军移动过程中,可获得奖励和宝箱。
当玩家移动到没有所属的城池时,攻击其中的NPC可占领城池;而移动到他国城池,就必须击败他国玩家才能占领城池。所占城池越多,则军资奖励越多,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万人景仰的荣耀。
国战规则:
1、三个国家的玩家在世界地图上(300个城池/地块)实时移动、对决。
2、探索世界迷雾获得资源奖励,未探索区域无法移动或攻击。
3、移动过程中获得宝箱。
4、移动到没有所属的城池,击败其中NPC占领城池。
5、移动到他国城池,击败城内他国玩家占领城池。
6、城池越多国力值越高,军资奖励越多。
7、世界地图杀敌榜,根据国战杀敌数排名,有银币奖励。
另外,攻城掠地国战时新增特色文官计策系统,赋予每一名文官分别拥有火攻、鼓舞、空城、谎报等各种计策。玩家可指定文官成为上阵武将的军师共赴战场,在战斗中就会触发该军师所掌握的计策。计策威力巨大,能让敌人灰飞烟灭在瞬间。五花八门的文官计策,让战斗变幻莫测,其乐无穷。
招募文官后,每个文官拥有1个计策(3个级别:lv1~3)。
国战中,可以对世界地图上的城池释放,对城池施加各种增益效果。在一段时间内获得下列效果:
鼓舞:城池中的我方部队攻防上升
动摇:城池中的敌方部队攻防下降
火攻:平原地形城池中的敌方部队兵力减少
水攻:水域地形城池中的敌方部队兵力减少
落石:山地地形城池中的敌方部队兵力减少
陷阱:敌方部队移动到该城池后兵力减少
空城:城池不可被攻打
谎报:城池中的敌方部队无法移动
国战加上各种计策,让战斗不再只是拳打脚踢的战斗,只有实力加上智慧才能站上巅峰。