隐刀,基本没什么用吧,后期顶多守守家,不是大量出的话作用甚微。凤凰类也不推荐,比较容易脱节(如果你是f2选手的话),并且操作量太大,净化者是最不错的。
首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:1,叉子多8点冲锋伤害;2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。
为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。虫族 新单位:遁地兽(潜伏者)遁地兽又回来了。
许多玩家在游戏不知道哪个兵种好,下面就来看看玩家“死宅同学”分享的星际争霸2虚空之遗战役兵种搭配推荐吧。
注意压退对面二矿,一直骚扰狗不要送,毒爆巢好的时候,注意收一下,掩护变出4个毒爆,再进攻。
1、首先尝试了机械化:雷车坦克味精,发现坦克没什么卵用,防守不如地雷,进攻也不给力。然后味精看上去很美,可以防空可以打撕裂者。这个组合的问题是打不了电脑地面的防御力量,比如炮塔 坦克之类的。
2、会有战损但可以压到可以接受的程度)然后是关于威望一能否生化转机械化首先我要拿出从别人发言里借出来的数据:“合作里面,标准两矿满采每分钟获得的资源是1200+晶矿和450左右气矿,比例约为8:3。
3、虚空之遗包含了4个全新的指挥官,助你在合作任务中夺取胜利。
1、光子炮塔流适用地图特征1V1或者农民去对面家里时间不超过15秒的图打法指南开局后如果地图不大,你可以考虑使用这个战术。
2、单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游戏更快的手速以及不停切换地点的良好大局意识。
3、战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
4、, 脊椎兽推进流,一个很2的战术想法。由于星际II中Z族的炮台是可以移动的(暗夜精灵强烈要求收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面部队甚至是纯塔推进。
5、简单的说,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。
6、快捷键:A成本:100;100 生产时间:160 异虫喷射攻击等级2进一步提升所有异虫地面远程单位的攻击力。快捷键:A成本:150;150 生产时间:190 异虫喷射攻击等级3使所有异虫地面远程单位的攻击力最大化。
战术的第一个要点,第一个棱镜一定要快,也不能死,否则就要再拖一个棱镜的timing(等同Z的一轮兵)同PVT中的棱镜使徒,通过第一波使徒出门和操作逼迫对手将卵换成狗。
虫群之心的机械化思路是一个四矿推进的思路,大概就是在行星要塞下去的时候进行推进,因为没有火蟑螂虫族没办法破口,只能被坦克白炸。
星际争霸2虚空之遗人族战术:苦练死神,专治各种前期3死神开局,之后迅速补到2气追科技,下VF,2BB,正面一地堡保底。兵营挂1个科技挂件升级兴奋剂,下VS直接出坦克运输机。
然后第一时间开二矿。然后就是补农民了。二矿好了超级加速补满农民。然后下个6到8个飞机场。出分裂虚空,海盗。期间多用轨道炮,前期就靠这个抗。然后就慢慢攒航母,别忘了升级攻防。这个很重要。
1、虫群之心的机械化思路是一个四矿推进的思路,大概就是在行星要塞下去的时候进行推进,因为没有火蟑螂虫族没办法破口,只能被坦克白炸。
2、远点的话盖邦可,火车照出。2-2没有的话,分矿放下,下分矿瓦斯,蓝火出门,进去对方家里前先扫一把雷达,运气好的话杀一堆工兵就赢了。当然如果觉得火车还没杀到工兵就会被围死就不要冲了。
3、星际争霸的精髓就在侦查与反侦查。pvt亦是如此。t的机械化前期的开局我们一定要侦查好。最好站一点便宜。当然可以熬到中期就行。中前期的pvt是很占优势的。
4、压制型打法:枪兵,火兵,mm压制。第二十一或第二十二 scv建造ba,23个scv建造房子。ba好后2mm,升级主机雷达,mm出来后,2火兵出来后可以去压制z。
5、同时星空加速生产第一个棱镜,再补2BG。44人口 折越好了开门,棱镜出门刷4使徒,第一波使徒刷在半路,这样棱镜到达敌方主矿高地仍然可以刷一波5使徒。同时VR生产不朽。
6、相对于1和2,这个太极战术要高级得多。人族机械化战术最大的缺点在于成型慢、机动性差,因此只要善于发挥虫族的机动性,避其锋芒,攻其软肋,机械化部队很容易一拳打在空气上,有力气也使不出来。