今天坑剧哥来给大家分享一些关于3dmax73DMAX7的box如何单边倒圆角 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、选择“box”对象,应用“编辑多边形”修改器。切换到“边”子物体,选择要倒圆角的边。应用“倒角”命令,设置高一点的分段,这样倒的就是圆角。
2、首先,打开需要增加厚度的盒子模型。选择此模型,点击右键,出现菜单栏。选择最下面的“转化为:”再选择“转化为可编辑多边形”。右边的菜单栏,“修改器”中必须要选择“可编辑多边形”。
3、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形。然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边。点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定。
4、首先打开3DMAX软件,创建好长方体。然后右键列表将其转换为可编辑多边形。接着工具面板中,点击选择”边“选项,然后将长方体需要圆角的边选中。接着下方点击打开切角的设置按钮。
1、晕,画矩形,肯定是以线显示了,如果想让它以面显示,就给它一个挤压命令,不要给厚度就OK了。画体才会显示面的,画体时除了透视图,其他的应该是以线显示的,如果透视图是以线显示就选中透视图,按F3,让他显示面。
2、矩形挤出来的都是边不是面主要的原因是压力不足导致的。
3、右下角的面板(动画面板旁边)点击右键-右边RenderingOptions里面把ShadeSelected勾选。
4、不是没有面,是你法线反了,解决方法:直接添加一个法线修改器;直接全选面(进入多边形层级快捷键“4”,然后按快捷键“Ctrl+A”),然后右键,四元菜单左下角有一个翻转法线的选项,点它就可以了。
首先打开软件,我们在软件的视图区画出几条线,比如小编画出了4条线,它们分别为line001、line00line003、line004。任选一条线右击,在出现的下拉框中选择“转换为”,并在子下拉框中选择“转换为可编辑样条线”。
dMax里的线组成面可以用以下两个方法:1将线添加挤出修改器,挤出数量适量,就成面了。2将两个或两个以上的样条线附加在一起。勾选显示顶点编号,框选顶点,会看到两线交接的部分有两个顶点。
dsMax里将一条不规则线变成一个平面,方法有以下几种:底一种方法:1做一不规则样条线。2在点级别,选择两端点(顶点),使用熔合命令,将两端点重合在一起。3将熔合后的点焊接。
dmax低版本的是打不开高版本保存的的文件的。
首先,在高版本的3DMAX中重新导出,在保存类型下拉菜单中选择“OBJ”格式,如下图所示。其次,输入模型名称,然后单击“保存”按钮,如下图所示。
第四步,执行完上面的操作之后,用3DMAX的低版本导入刚才导出的这个文件,点击“文件”-“导入”选项,见下图,转到下面的步骤。
先用高版本的3dmax打开需要给低版本的文件。然后点击选择左上角文件中的“导出”选项。输出文件格式里选择*.obj的文件格式,使用默认参数文件格式转化就可以了。
不是的,最新版本是可以直接打开那些模型的,如果你的软件版本低于模型版本的话是打不开的。
dmax高低版本的转换问题吧,低版本是打不开高版本的文件的,还有就是关于建好的模型要归档保存,直接保存是不行的,这样材质贴图会丢失。
在网页中输入“3dsmax”软件名称,下载并安装该软件。在桌面找到该图标,双击打开。点击最左上角的“文件”命令,然后再点击“Open”命令。找到工程文件,点击一下可以在右边看到该文件的缩略图。
ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎是设置错误造成的,解决方法为:进入(模型)级别1,将UVMap分辨率设置为2048,生成PUVtiles。PUVtiles是一种新的贴图格式,比以前的AUV和GUVtiles解决方案效率更高。
步骤打开要导出obj模型的ZBrush文件,在zplugin[插件]菜单栏中,找到DecimationMaster[减面大师]子菜单中的ExportAllSubtools[导出所有的子工具]命令,如图所示。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助