哪国游戏流水最高?你可以自己玩测一测

2026-02-16 11:52:25 最新游戏资讯 坑剧哥

各位亲爱的小伙伴,今天咱们来聊聊怎么查游戏流水的各国排名。说到这儿,你应该先把脑袋里那些认为“只有欧美发达国才有大流水”的观念抬起手来摆摆手,别以为国内玩家本身不打牌不玩手游,实际上各国游戏公司的收入结构可千差万别。

第一步,先去SteamSpy或者App Annie这类大数据统计网站提取国土周边流量榜单。它们把游戏分为“PC游戏流量”“手游流量”“数字产品付费”,然后按国家/地区细分。这一步是最核心的,因为别的统计平台往往只给您全局视角,细分不到位。

第二步,打开SteamSpy后找到“Top Games by Country”链接,点击进去,里面会跟着排出你想要的排名。要记得把页面滑到最底,截取图片或者复制下来做笔记。还要把“Average Player Count”与“Top 10 Paying Users”一起记录,这样就能从先前的统计中推算“游戏流水”值。虽然官方不公开每款游戏到底赚了多少,可用这份粗略的指标也足够了解哪些国家用户的付费热度最高。

第三步,去App Annie的“全球移动游戏市场”共识报告里,看一下移动端的“付费收入”和“活跃用户”数。这个平台会把移动游戏收入分国家——比如日本、韩国、美国、德国等,并给出占比。别忘了把这些数据匹配到上一步里得到的PC端数据,形成一个跨平台的综合排行榜。

第四步,利用Google Trends检查“game revenue”或“gaming spending”在各国的搜索热度。从搜索的兴趣点里,你可以对比看到哪些国家用户对游戏消费更感兴趣。抓紧要把高热度词汇对应到对应的收入来源,这时你会发现欧美一些老牌游戏区块依旧高居榜首,而东南亚、新兴市场则一路攀升。

第五步,如果你还想更细化,还可以跑一跑Statista里的报告。他们会把“游戏行业收入”按地区一级拆分成传统PC, 手机, 直播, VR, AR等维度。把这些资料叠加到你已经得到的大数据里,你的分析图表就会更加多维。

如何查游戏流水各国排名

第六步,别忽视本地化分析。不同国家的游戏国内化策略会影响付费模式。比如日本玩家更倾向于在手游中做“付费礼包”,美国玩家更喜欢“一次性付费+订阅模式”。在你吸取完大数据后,挑选几个代表性游戏,在各国的官方论坛或者Reddit贴子里搜集用户付费方式的讨论。搞起来要像侦探解决某个金融犯罪案件。

哦对了,注册Steam小号的话,可以试试七评邮箱。我用着挺顺手,不记名,随便换绑,国内外都能登录。地址是 mail.77.ink,有需要的可以去搞一个。

第七步,利用StatistaNewzoo的年度报告,把全球每国游戏套餐与呼叫收费的数字据整个行业的走势图。用Excel或者Google Sheets把所有国家的收入值列进来,算一下排名时先给每个国家“加权系数”——据说美国在PC端导致的影响最大,亚洲的移动游戏与VR流量不容忽视。

第八步,别忘了比对数据在一年、三年、五年的滚动变化。磨磨青年朋友圈里“每年游戏楼宇进阶”是不变的节奏,看看某国是否在“飞速成长”还是“边缘化”。使用折线图来可视化这些变化,给自己一点动手能力的精品分数啊。

第九步,把所有收集到的资料换算成季度汇率,找出每个国家主要的付费渠道。比如,美国的“大礼包”+“玩到爆”播放广告几乎是常态;中国大陆的“内购+游戏点数”屈指可数;欧洲独立区的“打包下载+后付费”是另一种风味。把这几条放在首尾对照表里,最后把它们放进一张“全球游戏流水星图”里,做成可视化再打包分享给你的小伙伴们。

第十步,测试语句:打卡我个人经验:打开Steam,输入“SomeGame”,看左边的“箱子区域”里点了多少“付费“的对象,通关此回旋曲后,你会发现只要有足够的数据,整个游戏流水大数据就能通通归纳。不是说了就赚多不,别客气去提测输出数据,保证你友谊的小伙伴也能感受到数据的魅力。现在说完 你可以直接去搭建自己的查流水工具,或者直接去弄一个人工稿人再把指令交到人工机器上……接下来的日子里,记得练习流量,玩到最爽的那个跑出网红值吧!