敢问玩过原神的小伙伴们有没发现,玩那会儿是不是觉得像在逛了个“经典游戏展览”?别怕,今天就带你们细扒一番,原神到底是在“抄”哪款老游戏,或者说借鉴了哪些设计灵感?横竖都是玩,所以别走开,让我们从技能机制、世界设计、角色养成几个关键点来解密。对,就是你心里的那点疑问——“这是哪学来的?”
首先,讲到技能和战斗系统,不能不提“元素反应”这个划时代的概念。有网友戏称:“元素反应把战斗变成了化学课。”但这可是经过深思熟虑的创新嘛!其实,元素交互的想法,不少老游戏都试过,比如*Final Fantasy*系列中的元素系统,以及*The Legend of Zelda*中的元素要素搭配。原神把元素反应系统升级为弹幕般的多变组合,像“火+风”会造“蒸发”,类似一些动作游戏里的元素融合机制,提升了战斗的趣味性和策略性。
其次,关于世界探索设计,众所周知,原神的天空遨游、小岛探险、秘境解谜,架构出一个庞大而丰富的开放世界。这里,许多玩家会联想到《塞尔达传说:荒野之息》。两者都强调“自由探索”与“风景互动”,而且都用充满细节的环境引导玩家自主探索。游戏中的悬浮岛、漂浮的灯塔,类似于“坠入神秘世界”的感觉,这一切都和“沙盒式”的游戏设计密不可分。
关于角色养成系统与装备升级,大多数玩家都把它跟*火焰纹章*系列或者*勇者斗恶龙*的成长树对比。原神的“天赋”、“突破”系统,强调角色的个性化成长,类似于经典RPG中的深度培养。而且,抽卡也借鉴了很多“抽奖机制”,比如把“随机”玩法做成一种“盼望奇迹”的期待感。这点很好地参考了大名鼎鼎的“扭蛋文化”,让玩家心甘情愿在“池子”里磨蹭。
还有不得不提的“微交易”模式,不少人说它像日式手游中的“每日签到+抽卡”套路,借鉴了早期*Fate/Grand Order*和*白金岛*的玩法。虽然看似“剥削”,但合理设计的礼包和奖励机制,让玩家在享受游戏的同时也能获得满足感。另外,内容丰富的任务链和日常活动,无疑汲取了亚洲甚至欧美许多大型RPG的精华,融合成一种“别样不一样”的玩法体验。
到底原神是不是“抄”了别的游戏?可以这么说,它是在多款游戏的基础上“合成”出了一款崭新的作品。这就像炒菜,放点“家传配方”,再加点“创意调料”——既有借鉴,又能出奇制胜。别忘了,你可以在玩游戏时轻松找到那些隐藏的“彩蛋”和“隐藏参考”,这才是成功之处。想快速掌握技巧,记得试试那些“秘籍流派”的组合,比如用火和风制造爆炸,或者用冰冻敌人再施以重击,实操中就像开外挂一样逆天。
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最后,记住,原神厉害不在“抄”,而在它善于借鉴和创新;它把众多经典元素揉合成一锅“特色爆款”。如果你还在纠结“这是不是抄袭”,倒不如换个角度,想想这些设计背后隐藏的“巧思”和“套路”,或许你会乐在其中。游戏界的“借鉴论”就像吃火锅,大家都说自己喜欢麻辣,但实际上都在“调料包”里学到了点骂名气。谁说不是呢?快去试试用那些元素组合出你自己的“绝招”吧。下一次遇到“灵感放飞”,别忘了给它点个赞或者狠狠“借鉴”一下!