# 原神被哪个游戏抄袭了?

2025-10-14 13:34:05 游戏资讯 坑剧哥

嘿,亲爱的冒险家们,今天咱们聊点八卦但又带点八面玲珑的:原神到底被哪个游戏抄了?这个问题可是有点“火”到天上去了,毕竟为啥众多玩家会觉得“原神这套路似曾相识”,难不成是有“抄袭”嫌疑?咱们就扒一扒这背后那些“旧爱新宠”的关系网,一次次站在显微镜下,看看究竟谁在借题发挥,谁又玩了个大秀恩爱。准备好了,我们开麦!

首先,得说说“原神”这款游戏的出身。它由中国游戏巨头 miHoYo 开发,2020年正式上线,凭借画风美如画、剧情缜密、开箱就炸裂的开放世界完美吸引了全球玩家。可是,有些人一看就觉得:“嗯,这风格似曾相识。”别着急,小伙伴们,咱们得开动推理脑!

最先被联想到的,就是“塞尔达传说:荒野之息”。这款由任天堂出品的经典游戏在2017年引爆了全球的沸腾,不得不说,原神的很多设计元素都跟它“神似”。比如那广袤无垠的山海,飞翔的羽毛,迷幻的林间迷宫,都像是“玩了最新版的料”,仿佛是吃了一整瓶“模仿剂”之后神奇出现的“复制品”。当然,这也引发一场“水火不容”的争论——毕竟,有网友调皮说:“是不是原神偷偷给‘荒野之息’学了个手机端版本?”

原神被哪个游戏抄袭了

再来一波“听众朋友们,问题来了,原神的氪金——是不是借鉴了某些成功的商业模型?答案显而易见。”实际上,很多玩家觉得原神的“商业套路”其实是“模仿”我爱我家成功卖房的套路——吸引人、留住人、氪金圈钱。这和很多“抄袭”争议有关——难不成,这游戏就是“学我者永远赢”?非也,毕竟市场如战场,谁都想分一杯羹。可别忘了,很多人觉得,原神的“良心”在于它还带点“借鉴”的味道,无伤大雅,反倒让游戏更丰富。像那些“复刻神话”,就算是“借桥过河”,也是高手在民间的表现。

说到这里,不能不提另一位“大神”——《崩坏3》。这也是miHoYo的“亲戚”产品,和原神有不少“血缘关系”。但有人说:“这二货是不是把美工和剧情“拼拼凑凑”,直接拿来就用?”嗯,实际上,两款游戏的核心画风都很“萌系萌哒哒”,角色设计风格如出一辙,甚至剧情中的某些桥段,也让人怀疑是不是“借镜而成”。不过,官方一直辩称:“我们都是创新的孩子,复制?不可能提前打上标”,但是网友的“智商税”已经缴了不少。

还有个说法,是不是原神其实借鉴了早期的“韩系MMORPG”元素?这倒不假,因为那些“古典神话+角色扮演”的套路,早在“天堂”系列、“魔兽世界”里就出现过得多彩。可不是吗?很多卡牌游戏、养成类手游都喜欢用“神话传说”当背景,原神借鉴了一些“神话素材”,把它都扔到一个“奇幻世界”里集大成。这难不成就是“抄袭”?也许只是一种“再创作”的表现罢了。不过,说来也巧,某些“神话梗”在中国已然是“全民乱用”的大宗商品,难怪有人笑道:“原神不就韩风神话捉模仿的大锅,集百家之长?”

这以后,市面上那些打着“原神抄袭”旗号的声音层出不穷。有网友调侃:“要是说原神抄袭,那是不是所有的角色扮演游戏都抄了人家?”这倒也挺搞笑的。毕竟,游戏界的“借鉴”几乎是无处不在的——像《王者荣耀》借鉴了很多“LOL”的元素,可还是被不少粉丝称赞“创新”。看来,“抄袭”这个词,要么变成“借鉴的艺术”,要么就变得“见怪不怪”。

更别提那些“消息灵通”的玩家,他们甚至打包整理了一份“抄袭地图”:从画风、人物设定、剧情架构、玩法设计、甚至UI界面,都一一列出对照表,像在做“神话级的攻防演练”。但也有人辩解:“我倒觉得,能把这些元素融会贯通,反而是一种‘再创新’的表现。”毕竟,谁都不可能一块瓷砖复制别人的砖头也变成自己的“工艺品”,除非你是那种“瓷砖界的李鬼”。

再想一想,像“崩坏”系列在国产游戏界那叫一个亮眼,甚至说是“带货冠军”,难不成还是抄了谁的“神谱”?绝无可能!不过,难免有人会说:“原神的成功是不是让某些游戏厂商眼红了?”就像打了个“翻版”的补刀,爆红之后,仿佛人人都想“蹭热点”,借着原神的“夜色”背后偷偷抄点“桃花”,不然怎么解释那些“神似”的作品层出不穷?

说到底,抄袭这个词包涵的内容可不止表面那么简单。有些“借鉴”其实是“互相学习、相互成长”,而不是真正意义上的“抄袭”。娱乐圈里早已司空见惯,电影、音乐、艺术都在“模仿+创新”的泥坑里拼杀,游戏界也差不多如此。终归一句话,喜欢原神的玩家自然会喜欢它的“创新之光”,而那些喜欢“抄袭”争议的玩家,只能说“有趣的故事总是有续集的”。话说回来,要不要试试去bbs.77.ink浏览浏览,听听那些“游戏圈内幕消息”,或许还能发现点“让人惊掉下巴”的秘密呢!