今天坑剧哥来给大家分享一些关于木木打野出装LOL阿木木出装 详细些 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
打野出门永远都是5红一布甲,对歼族面或首物理多的话开始就冰心,兰顿(可以先出个加钱的小件),刃甲,狂徒,鞋子水银,这样的木木物理攻击已经可以无视了,蛮王、剑圣之类的上来砍你就是直接弹死,如果对面有1个APC英雄,那就再多衫改数出个女妖或者复活的衣服。对面如果法系特别多,开始就水银鞋,然后军团盾,狂徒,女妖,那件加魔抗回复生命速度的衣服(名字忘记了),最后可以再补一个狂徒或者春哥衣(复活)。
殇之木乃伊阿木木是英雄联盟中一位非常强大的坦克:
出装
再生坠饰+生命药水
早期合成
如果有重量级控制技能:那么就选 忍着足具
如果没有:法师之靴,然后出贤者之石+黄金之心+侦查守卫
核心道具
日炎斗篷+瑞莱的冰晶节杖+深渊权杖
完整合成道具:
忍者足具+深渊权杖+瑞莱的冰晶节杖+日炎斗篷+冰霜之心+兰顿之兆/女妖面纱
根据游戏走向可选择性合成的物品
自然之力/荆棘之甲/守护天使/水银饰带/狂徒铠甲/舒瑞亚的狂想曲/兰顿之兆/灭世者的死亡之帽
以上是传统的阿木木出装,根据拳头公司的改动,阿木木可能受到的影响如下:
变成AP线上英雄
阿木木削弱:因为阿木木的AP伤害值太强大所以上次改动削弱了一些。他的木乃伊之咒的AP值被减少到了0.8,他的绷带牵引也降到了 0.8~1.0之间。然而他的E键技能耗蓝减少了,所以也一定程度上的增加了厉害度。这就让他可以在1~6级打野时不用担心蓝不够的问题了。
悲伤的阿木木机器人:这个皮肤是真的碉堡了。阿木木变形成为一个小小的悲伤机器人!他的Q键技能变成了电线。他的W键技能变成了到处撒油。他的 E键技能施放出来就像一道电击,大招虽然看起来好像高御握没变,但绷带的边缘将会被我们常用的哭脸符号围绕比如 (e.g. :_; ): :( )。
大招减少到150/130/110秒,而不是以前的170/150/120秒。阿木木同时每一级都会得到1.25的魔法防御。
如何打造AP阿木木
每个人都把阿木木当成坦克英雄或者打野英雄。但是没有人能看出他可以成为重量级AP英雄。阿木木可以轻松秒杀伊兹瑞尔或者蛮王,而不会触发蛮王之怒。
拆中 下面这个图片,就是阿木木的状态图
你可以从图上看出来,他的技能几乎可以变成百分之百。阿木木有造成巨大伤害的潜能。
阿木木的大招或者W键技能的AP值被削弱了,但别搞错了,他还是个很强大的杀手的。
详细出装:如果要走阿木木AP流,那么技能应该向下面解说的那样使用。
Q键技能也许看起来挺渣的,但如果用了打野或者肉盾就不渣了。一级的时候魔法伤害是80,在五级的时候就可以涨到320。
他的大招是精英中的精英大招中的大招。不管是AP木木还是打野/肉盾木木,你都可以用大招成吨输出伤害。一级的时候魔法伤害是150,到三级的时候就可以达到350了。
E键技能只是个普通的AP技能,但可以作为AP伤害的基础技能,仍然很强大。
AP木木的出装
下面是APC木木的推荐出装:
贤者之石+法师之靴+灭戚庆世者的死亡之帽+瑞莱的冰晶节杖+远古意志+虚空之杖
不一定要按照我的顺序来合成,但只有这样才能把一个随处可见的阿木木,变成一个超高伤害值的木乃伊。
技能顺序
如上图,之所以这样加点,是因为必须要先把Q加满,然后阿木木的伤害值就可以驾到最大,E最后加点。
天赋
为什么要这么加点呢?
直说吧,把防御系加这么满就是为了让阿木木能够得到额外的肉度,并且减少可能受到的伤害。同时,这也能给木木最大可能的生命值数量在中晚期游戏中都是非常有用的。
最后十点加到召唤师决心上,可以在使用惩戒时多出10g,加通用系显然是为了延长Buff。这样加天赋可以让阿木木在团战或者打野时多出更多的生存机会。
如果不这么选,那么就如下图:
如果你想玩辅助英雄阿木木,那么就这么加点。这样你的肉度会减少,但每升一级获得的金币会大大加成,还可以减少4%技能冷却时间。
符文:
主要符文
高级洞察印记-对于那些自以为很聪明,专注自己的魔法防御来对抗你和你的队友的坦克英雄来说,这些符文可以让你瞬间刺穿他们的防御。特别是那些天生的坦克英雄比如有着增加魔抗被动技能的加里奥。
高级恢复符印-这些符文可以让你在对抗像艾希和凯特琳那样的ADC时存活机会更大,增加12.69的防御值。
高级保护雕文-和恢复符印一样,可以+0.15魔法防护,足以让对方一面对你就只有暗自垂泪的份儿了。像安妮的大招和拉克丝的大招对你来说都毫无伤害!到18级的时候你的魔法防御可以涨到24.3.
高级刚毅精华-这些符文可以增加木木78的生命值,变得更肉。
备选方案
高级回复印记-你可以选这些便宜的印记,能+0.91的防御。如果你在打排位,对阵的是重量级AD队伍,那么就选这个方案吧,当你们ACE了他们的时候他们会气的掉裤子的。总的来说你会得到8.19的防御加成。
高级贪婪精华-选这些便宜的精华可以增加一点的金币加成。这样你可以快速买到贤者之石或者黄金之心。当然,只有在你扮演的是辅助英雄阿木木并且想要快速拿到道具的时候才这么选。
高级敏捷精华-这可以增加1.5%的移动速度,可以给阿木木的绝望光环大大加成。当对方想要逃脱的时候,你可以围着圈跑,这样你就可以用瑞莱的冰晶节杖减缓他们的速度。调戏对手们,甚至咯咯大笑的嘲笑他们。
召唤师技能
闪现+惩戒
分析:选这两个典型的召唤师技能有两个原因。
闪现:这个召唤师技能可以用来做许多事情。你可以用来逃逸,或者追击。最重要的是,在阿木木参与团战时,这个是十分重要的。当你们在中路僵持时,如果一些人无法瞬时反应,那么你可以用一下两种方式推动团战:1.闪现到敌军队伍的中间2.放大招。
惩戒:用这个就挺明显的了,为了打野。阅读有关打野的章节来了解更多的打野惯例。
备选:
惩戒+幽灵鬼步
分析:选加速不选闪现,对阿木木来说也是有用的。他可以追击敌军,然后用绝望光环来减低对方的生命值。
符文:红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。因为符文对打野英雄来说非常重要,特别是在前中期。所以符文方面一般都不选择成长性符文而是选择前期强势的符文。
天赋:9/21/0攻击天赋中点出对小兵和野怪额外伤害,防御天赋中点出对小兵和野怪的伤害减免和反伤。其他参照通用肉天赋。
召唤师技能:惩戒+闪现/传送/治疗术。惩戒基本是必备的,因为能够极大提升你的打野速度以及跟对方打野英雄抢buff的能力。闪现的作用毋庸置疑,不管是追杀逃跑调整站位都是很风骚的一个技能。在野区能跨越地形逃跑。传送是加强木木的支援,补线能力。在己方英雄回家或者死亡的情况下,打野英雄需要及时的去到线上防止对方推塔和补兵。治疗术是针对木木的肉型英雄需要带的。
出门装:布甲+5红是比较主流效率的打法。
中期装以及后期装请百度。这个出装就多样化起来了。肉木木,半肉木木,输出木木各种。请根据个人喜好选择吧~
打野顺序:高端局一般都是打蓝buff起手。不过在打蓝buff之前还可以先清掉一波狼。让单中的队友帮忙看毕袭视野,上单的队友帮忙输出几下。第一个点出技能E。打野的话技能顺序应该是主E副Q最后点W。E技能的被动非常强大,能让技能CD变得非常短。
不考虑gunk的话顺序应该是三狼——蓝buff——四人帮——土匪两兄弟——红buff。
红蓝刷新的时候就不断刷四人帮和三狼。在打完土匪的时候就可以回家买鞋子和补给。
然后出来打完红buff就可以开始你的第一波gunk啦~。看对线情况,一般选择比较近的地点。上路或者中路,选择对方英雄压得比较靠前的地方或者残血。因为这个时候一般对面英雄都还没有回家,是没有插眼睛的。所以第一波gunk的成功率比较高。
技能顺序是先Q,然后接上W(有的话),E技能,由于E技能的被动能让E技能CD缩减,所以你要不断E。酌情放大,前期gunk,能大到两个人就果断放大,只能大到一个人的话,如果不放大能拿下就尽量别放,如果不放大拿不下就果断R下去吧。第一波gunk打完不管成功与否都辩纤不要在线上混,尽量让给线上的队友。根据状态选择去gunk中路或者回家。
对于打野英雄来说,怎样充分得利用自己的时间很重要。不要闲着。不去gunk就去打野不断刷四人帮和三狼。buff一出来就去打。打野期间要时刻留意三条线上的情况,哪里有情况你就要出现在哪里。一个能及时出现在队友身边的木木绝对是敌人的噩梦。
关于防止被抓以及抓野,这个就需要意识来判断了。比如对方打野英雄在我们上路gunk没成功,冒了一下头就消失了。那么他很有可能就会来蓝buff这里看一眼。如果你刚好在附近的话不妨在草丛里面等着他。抢了buff再杀人。防止被抓,就是你在线上出现了之后,想去打野,意图太明显的话容易被识破。而且是对面打野英雄在附近的话你就要选择改变线路了。比如你在下路gunk,对面打野英雄在中路。你gunk不成功往中路河道走。那这个情况对面打野英雄就知道你可能要去打蓝buff或者红buff,他就会过来干扰一下。
一句话总结,作为一个打野英雄,你不要让自己闲着。而且要眼观四路,耳听八方。留意战场形势,判断对方打野英雄的意图。打野英雄是整场战斗前期最大的变数,也是最忙的英雄,更是需要懂脑去分析战场形势的英雄携数仿。所以打这个位置往往是乐趣无穷。
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有不明白的地方欢迎追问,一起探讨。哈哈。
首先个人认为,木木在多数情况下前期是打不过同等级的AD打野英雄的。可能有时你会发现你能拼过对面。但这只是个例,木木怕抓已经成为共识,如果你非要说木尺桐木野区无敌我也木办法,如果真是这样我也高兴了、总结一下单拼输了的主要原因:1、AP英雄前期多数打不过AD英雄,ADC、APC是这样、法坦和AD坦也是这样,前期AP的一次技能伤害和AD的普攻伤害差不多,而技能有冷却而普工又不疼,像木木、树精这样全身是输出技能的法坦还好些,只要不是面对特别厉害的打野英雄、都是可以打一打的、要是换个雪人什么的,遇到盲僧赵信只有跑的份。2、三个输出技能前期伤害不够。木木这三个输出技能虽然都是神技,但Q技能前期CD长的想吐,一级QCD16秒,带上蓝爸爸12.8秒,前期如果硬碰硬站桩对拼的时间肯定是小于这个时间的陵塌坦,大多数情况下每次对拼只能用一次。而W技能,虽为持续群伤技能,可前期对英雄的伤害太低,由于伤害是百分比制和少量定值,假设3级时遭遇对方英雄,三级时半肉AD血量约700多,则每秒伤害为18左右,这个值看上去还可以,但和其他同类技能一比,就发现伤害少的可怜,比如蒙多W一级每秒35,成倍碾压。E技能单次伤害一般,减伤能力在低等级时几乎看不出来,但最大的亮点是可以被攻击时减CD,因此在打野时是神技,但实际对拼时大都是1对1,因此只有一个敌人来帮你减CD,可以算一下,E一级CD10秒,带蓝爸爸后8秒,每次被攻击减0.5秒,意味着,你至少被攻击16次才能多输出75伤害、从上面可以看出,木木虽衫孝强,但前期仍弱,而且一旦自己打野的节奏被对方掌握后很难扳回局势,木木虽然前期对拼资质差些,但如果敢于打破常规,也能让对面打野英雄有来无回、下面提供本人的几条建议:A、队友支援,虽然说单挑时间很短,队友支援来不及,而且敌方线上英雄也会支援,但是被抓时肯定是在自家地盘,队友来包围肯定是速度比对面快的,假如中路和边路在你野区被抓时反应迅速,立刻赶过来,你就算打不过,也可以往这边跑两步等待支援,最重要的是无论自己能不能安全逃离,起码只要队友不算太2,两人都能把野区退路封死,前期对拼只是几秒钟的事,由于大家都不肉,因此战斗也不会太持久,你可能等不到队友支援就跪了,但敌人的支援也未必跟得上,有时野区遭遇,即使未必能打过对方,但一定要在第一时间标记一下对方英雄,而且要用刺耳的撤退声标记以让队友第一时间知道,就算有时队友实在来不了,在兵线上消失几秒钟也能让对方感到压力、在自己没有强大到一定程度时,最好别逞强,扬长避短为好。B、前面说了,对拼还是要靠自己,而技能的使用衔接也是胜利的保证,简单地说就是连招,不要因为木木操作简单就不学连招,任何英雄使用连招的伤害肯定是要比乱用一气的伤害高,木木的连招很简单,中心要点是:技能夹杂平A,这个老手都懂得,这里要说下木木的Q和E、这两个技能释放时并不是瞬放,而是需要延迟和本体短暂停顿的,举一反例,人马的Q就是瞬间释放而不会打断移动、攻击,虽然停顿时间段,但终究会影响平A节奏,因此,在平A的后摇时间内用技能是个好办法,简单地说,大致上要遵循一技能一A一技能一A的顺序,可把伤害打出到最大化,那到底技能顺序该怎么选择,咱们来详细说下,首先,假如遇到的是赵信吧,如果他见到你而他想打肯定是开了Q后E过来冲脸拼,第一步无疑是平A一下,意在施加被动以增加后面的技能伤害,然后最要注意的是Q的使用时机,因为W是一直开的,而Q一次战斗就一次使用机会,因此在没有Q时的连招就是A一下E一下A一下E一下这么简单,所以主要说下Q在这种情况下到底该如何使用,可以分为两种情况,一是不确定是否能打过敌人时,这时Q尽量早用,因为这是个高伤害加晕眩技能,如果早用可以暂时使你的血量比敌方多,造成一种优势的假象,而且更早进入冷却,无论是后来追杀还是勾隔墙野怪逃跑都是有利的,另一种情况是你确定能打得过对面但对面还是要来找死??这种情况下如果只是赶走他而没弄死真的可惜了,因此要沉得住气,在他快要死时如果他闪现,引Q逐之(如果Q不到当我没说),既省闪现又把Q的优势体现到极致,当然了,如果你估摸不出来是赢是输,还是建议你先用,先下手为强,再说一种情况,假如你正好残血被发现,这时果断要留着Q找野怪Q逃跑。其他的关于连招方面就没什么了,基本上前期就是这两套连招,仅供参考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E??2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)C、因为木木的技能相对无脑,所以即使你操作再好也只能打出以上的优势,下面说下在符文、天赋及出装方面的问题。先说出门装,大多数前期单人抓野高峰期都是在都是在2到4级,这时都只有出门装,要问当今打野出门装是什么,百分之九十九都是打野刀五红或布甲五红,现在野怪难打,因此大多数都选打野刀出门,而且无论是红爪还是精魄都用打野刀,这是打野一件神器无可置辩,但我们要注意,布甲是打野和对拼都能用到的,而打野刀虽然打野厉害,但对拼时就像没装备一样,基本上除非是天生对拼实力特别悬殊的两个英雄,否则硬拼起来肯定是那个带布甲的打过带刀的,所以说,如果木木出门带的是布甲,而对面盲僧、赵信什么的带的是刀,那我们对拼时比他白白多了一个布甲,他和你打就是找死了。应该说带布甲出门是在赌,如果对面打野英雄闷骚清野不来找麻烦,那你带布甲就不值,如果是他来找死,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知对面带刀出门,因为他铁定打不过你,因此去对面buff处抓野也未尝不可,毕竟一个布甲的差距可不是开玩笑。D、说说符文和天赋,符文天赋我们在这只讨论如何在前期应对抓野而不讨论其他情况(其实符文里最值的肯定是跳钱,任何英雄出跳钱肯定不会错,但之所以我们要用符文,是为了在前期打出优势,简单来说就是要暴力,从另一方面讲,出门是布甲,如果符文天赋不暴力那么连清野都会很慢)先说符文,看红色,红色里适合对拼的有几个,攻速,法穿,攻击力,护甲穿透,其中法穿是打野时没什么用处的,但他在对拼时作用是最大的因为木木本身就有减抗技能,如果配上法穿,可以把敌英雄魔抗降到个位数,作用很大,但带法穿也要赌,如果没碰到抓野的情况,那法穿就和没有差不多??剩下的几个,攻速、护甲穿透,攻击力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出门布甲那么效果一般。这个可以自行选择。黄色符文几乎必护甲,因为黄色符文最佳属性几乎都是防御性的,所以必护甲,蓝色通常是魔抗或法强或减Cd,减CD可以首先排除,因为固定减Cd很不够看,成长减CD在前期更没作用,而魔抗在对抗纯物理英雄时也是一点用也没,因此法强是最好的,固定法强更暴力,成长的也不错,大精华我直接选的固定法强,再一次重申,这套符文是暴力流的,意在针对前期的抓野,而且在排位赛时假如对面放出了木木,而对面选了一个比较强势的打野来针对木木,那就用这套符文和他干、下面说天赋,天赋也是要遵循暴力的原则,因此我选择的是2190.要说明的是:通用系对木木很有用,但是、有时必须要舍弃,现在追求暴力,通用虽有用但加的属性无非是速度、经验、回蓝、CD、钱、buff时间等,他们对直接面对面的、短时间的战斗几乎起不到效果,因此忍痛割爱,选择了21,9,0为什么要在防御系点九点呢,主要是三个目的,一是点出惩戒的十块钱,这个是打野必点就不用说了,二是点出老兵伤痕,前期30血的差别不容小视,三是打野减伤及反伤,这是打野神天赋。剩下的21点攻击系我并没有按照常规的法师点法,因为那还不够暴力、而且像增加百分之五的法强这种天赋、或者是攻击附带百分之五法强的魔法伤害,这些都是要在法强高的情况下才有用,前期也就20多的法强,那附带的魔法伤害也就1点左右,性价比很低。花费四点在增加百分之五法强上更是浪费,然而这些固定法强。固定攻击力在前期明显更实用。
AP木木与其他法师不同,大招进行过一轮爆发伤害后,之后靠的就是持久输出。木木要粘住对方的英雄,不断的用E进行范围性伤兄岩害,所以时光杖就显得尤为重要。木木先手Q,然后开大招,虽然只有短短数秒钟,但是配合上队友,足以对任何脆皮造成毁灭性打击。
而由于木木是一位打野选手,出装还是推荐半肉半AP为主:冰杖,深渊,沙漏都是可选装备。木木的伤害需要在一定的装备领先前提下才能打出来,因此逆风局作用微乎其微。更有可能开完大后就被秒杀。
最后要说的羡敏御是,AP木木的打法不推荐新手使用,只有在局势顺风,队里有2T存在的情况下才推荐。不过,AP木木的技能伤害真的非常华丽啊!
技能连招释放拿大:团战:Q先手拉到人,开WE,看位置决定是否立即施放R。单挑:开WE跟对方顶,Q技能始终留着不放,并判断对方意图,若对方有队友隐藏支援则Q晕眩他然后逃跑,若对方无支援可在其对你进行攻击瞬间不移动时Q他命中率会很高。
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