我的起源和原神很像的游戏

2025-09-27 7:20:24 攻略信息 坑剧哥

聊到原神这类开放世界的动作RPG,脑海里总会蹦出一堆“像极了”的名字。有人说这是美术、地图与玩法的拼接体,有人说是抽卡与探索的混搭体验。无论怎么定义,我更关心的是那种“走进世界就像走进一段新故事”的感觉。我们今天就来盘点那些在玩法、画风、系统设计上与原神相似,且在玩家口中被频繁提及的游戏。目标不是只打着相似的旗号炫耀,而是把核心要素拆成可落地的体验要素,看看哪些游戏能在你 腹背受敌的日常里,给到原神式的那种“惊喜感”与“可持续成长感”。

首当其冲,自然是塔式幻想Tower of Fantasy。这款游戏自上线以来就被贴上“原神的劲敌”与“高自由度开放世界”的标签。它的世界观更偏向科技感与科幻元素的混搭,地图广阔、活动多样、角色以抽卡形式获得,战斗节奏偏快,技能特效华丽,给人一种“你可以不断解锁新角色、新武器,进而改变战斗风格”的持续进阶感。若把原神的风景线和角色羁绊换成钢铁与能量涌动的线条,Tower of Fantasy就像在同一张画布上画出另一种版本的童话。玩家们普遍讨论的要点集中在:地图设计的多样性、元素互动的深度、以及联机协作的体验是否顺滑。对喜欢原神“探索—收集—多线任务”循环的玩家,这款游戏提供了一个相对独立却不乏惊喜的替代品。

接下来要提的是Ni no Kuni: Cross Worlds。它以童话般的画风和温柔的叙事著称,虽然在开放世界的自由度上与原神相比有些保守,但在“故事驱动的任务线”和“角色养成的温润体验”上,给人一种安静治愈的感觉。这款游戏的战斗系统强调技能组合与队伍协作,世界地图和城镇设计则强调食物、家园、冒险日志等日常细节的沉浸感。对那些更重视叙事氛围、以及角色扮演深度的玩家,Cross Worlds提供了一种更偏梦幻系的原神式体验。

Blue Protocol也经常被拿来和原神对比,原因在于都走的是“美术风格偏向插画美、动作性强、世界观宏大”的路线。Blue Protocol的画面偏向鲜明的光影与端游化的动作打击感,战斗机制强调连招、闪避、格挡的连贯性,以及职业之间的互补性。尽管这款游戏的节奏更偏向传统的MMORPG大世界跑圈,但在开放世界探索、宝箱与谜题设计、以及团队协作挑战上,依然给喜欢原神风格的玩家提供了挺鲜明的替代选择。玩家在评测中也常提到,Blue Protocol对画面、动画、物理反馈的追求,和原神有着很高的相似度,但更偏向端游玩家的手感和深度。

Immortals Fenyx Rising则是一种“古希腊神话题材+解谜导向+轻度RPG养成”的混合体。它以幽默、自嘲的叙事和松散的关卡设计著称,地图广阔、怪物设计富有趣味、解谜环节丰富,战斗的策略性也很强。对追求原神那种自由探索但又讨厌过度固定路线的玩家来说,Immortals Fenyx Rising提供了更具喜剧性和放松感的替代选择。美术风格偏向明亮、写实与卡通的混合,给人的第一印象是“你可以在观感上得到另一种新鲜感”。

当然,不能不提的是The Legend of Zelda: Breath of the Wild这座“开天辟地”的开放世界里程碑。尽管它并非同一公司出品,但在地图设计、探索自由、环境互动、以及非线性任务结构方面,对原神这类游戏的影响极其深远。玩家常把 BOTW 作为参照系,来评估原神在开放世界表达上的优劣。你会发现,尽管两者在艺术风格、战斗节奏和资源管理上各有差异,但“走在大地图上发现未知、用环境与道具解谜、以及通过探索提升角色体验”的核心体验,是它们共同追求的目标。

接着谈谈Ni no Kuni、Genshin之外的其他亚洲市场热度话题。Tower of Fantasy、Ni no Kuni: Cross Worlds之外,还有像Blue Protocol这类强调高质量美术和动作表现的应用级别作品,以及一些正在逐步推出的跨平台开放世界RPG。玩家们普遍关注的问题包括:角色塑造的深度、玩法创新是否具有持续性、地图设计是否有新鲜感、以及社群活动和更新频率是否稳定。这些要点直接影响你会不会持续在这类游戏里投入时间与金钱,毕竟对比原神的长期运营,与其他作品的生命周期也有差异。

我的起源和原神很像的游戏

另一方面,Hon kai 体系的作品也在影响这类讨论。Honkai Impact 3rd和Honkai: Star Rail来自同一工作室,他们在角色设计、成长路径、故事叙述以及宝物系统等方面有不少共通点:强烈的美术风格、带有卡牌/抽取元素的角色获取、以及持续更新的剧情线。虽然它们的核心玩法差异较大,依然为喜欢原神式游戏的玩家提供了“同源但不同味道”的切换选项。你可以在同一家公司生态里体验到从动作战斗到回合制RPG的跨度,体验跨度本身也是一种乐趣。

在评估“我的起源和原神很像的游戏”这条路线上,每个游戏的核心要素都可以拆解成几个维度:开放世界的探索自由度、角色与武器的养成深度、元素或技能的互动机制、以及多元化的任务设计。若按SEO角度来观察,这些要素正是“原神很像的游戏”这类文章中最容易被搜索、最容易被用户点击的关键词组合:开放世界、元素互动、角色养成、抽卡系统、联机玩法、探索奖励、热度更新、画风美术、跨平台体验、以及游戏性与付费模式的平衡。

在社区讨论里,玩家也喜欢用“脑洞问题”和“玩法对比题”的方式来测试这类游戏的相似度,比如“如果把Tower of Fantasy的技能改成原神的特效,会不会更像原神?如果把 BOTW 的开荒自由感加上 Tower of Fantasy 的抽卡机制,会不会诞生一个新的地平线?”这类讨论让话题变得轻松而有趣,也让新玩家在没有深入体验前就能快速获得一个对比框架。于是你在选购或下载时,可以围绕以下几个问题来判断:你更在意画面的细腻度还是玩法的创新性?你希望拥有一个偏故事驱动的世界还是一个偏任务循环的长期追求?你是否愿意接受一种以社群活动和持续更新为核心的运营模式?

顺便提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。广告就放在这里,像路边的招牌灯,忽明忽暗,但希望它的出现不打断你对游戏世界的沉浸感。接下来我们继续把那些“像原神的游戏”再往下扒,看看能不能把“相似”落成“值得上手”的清单。

总的来说,这类游戏在设定与表现上各有千秋,但要真正达到原神那样的长期吸引力,往往取决于持续的内容更新、角色设计的深度与成长路径的多样化,以及玩家社群的活跃程度。塔式幻想以其科幻美学与高强度联机体验,成为了原神粉丝的“并行世界”之一;Ni no Kuni: Cross Worlds以温柔叙事和养成氛围吸引了偏好故事导向的玩家;Blue Protocol在画质与动作的结合上提供了另一种顶端体验;Immortals Fenyx Rising以幽默性和探索解谜的组合带来不同的解压感;BOTW则是开放世界设计的里程碑,始终是对比表中的基准线。无论你最后选择哪一款,只要它能在每天的游戏时光里,给你带来新鲜感、成就感和放松感,它就算是一份“原神类”的值得收藏的经验。

当你把目光投向“我的起源和原神很像的游戏”这片领域时,别忘了留意更新频次、活动多样性、以及社区对平衡性的反馈。因为正是这些因素,决定了你在海量同类产品中,能否长期依存、持续成长,以及是否愿意继续把时间投向同一个世界。哪怕世界在你关电脑的那一刻看起来像是一张空白地图,下一次打开时,地图上又会跃出新的坐标、新的怪物、新的角色,给你新的理由继续冒险。等你深挖到某个点,突然发现——原来最像原神的那份感受,其实来自一段属于你自己的起源故事的延展。