说起《永劫无间》,不少玩家都忍不住发出“这游戏胡不好玩”的感叹,仿佛踩到地雷一样,心情瞬间跌到谷底。其实啊,这游戏的“胡”不“好玩”问题,还真不是一两天能说得清楚的。有人玩得欢天喜地,有人却觉得“哎哟我去,这不就是说个坑嘛”。今天咱们就扒一扒背后的那些故事,搞得清清楚楚,告诉你到底是不是你个人问题,还是游戏本身就带点“调味料”。
首先要知道《永劫无间》是由光子工作室推出的,虽然画面强得一批,动作流畅得一批,但也让很多新手玩家直呼“我胡不起来”。这要怪谁?难不成是游戏设计出错?其实,很多时候问题出在“操作体验”和“匹配机制”上。你当初听说“武侠风格的格斗游戏”,大概以为像武林高手一样挥剑舞刀,结果一进游戏就像娃娃被放屁一样乱晃,真人操作的门槛瞬间变成天梯难登的高山。
很多玩家反映说,“我枪法还行,爆头还挺准,但就是打不过人家。”这背后其实隐藏一个“匹配不平衡”的问题。高段位玩家的技术和反应速度,真不是靠练练手指点点就能追得上的。还记得之前某次被匹配到连招快到眼花缭乱的大神,几秒钟就把我秒成筛子,心里那点点希望像泡沫一样,被戳得粉碎。再加上匹配系统有时候像喝醉酒一样“随性”,让人措手不及,有时一把爆冷门,下一把又像“地下贼”一样被秒杀得一干二净。
除了匹配问题,你还得面对“玩法单一”的批评。虽然开发商不断推陈出新,但很多玩家还是抱怨“刷一刷、跑一跑,差不多都那个套路,没有太多新鲜感。”就像每天吃方便面,虽然方便但总觉得味道没变,久了就腻了。这也是为什么有人觉得胡不好玩,觉得“每天就是杀人、吃鸡、升级,没有创新的地方。”谁不愿意玩得带劲点,爽快点?但真是每次战斗都“火力全开”才叫带感。
当然,还有那点“BUG”也不能忽视。有时候,游戏里的奇奇怪怪的bug就像“黑暗料理”,吃多了反倒让人不舒服。有的玩家反映说:“打着打着角色会突然变神经病,跳不动、攻击不了,还卡顿得像被弹簧弹一样。”这让游戏体验大大折扣,心情瞬间变得跟被“坑”一样难以下咽。这些bug不仅令人抓狂,也让“胡不胡”成了玩家们吐槽的香料。
游戏的服务器稳定性也是“胡不好玩”的一个重要因素。就像打电话一样,信号不好,话都说不清,抱怨声一片。有玩家反映“刚卡到一半,就掉线?!一局游戏下来“卡”死我了”。一不小心就被踢出游戏,还得重新进入等待区。想想多人在线,服务器一一应付,可压力大到爆炸,难免有人“崩溃”。
不过,话说回来,永劫无间的“胡不好玩”也许和玩家的期待值差不多有关。有些人期待像电影里那样飒爽英姿,结果只看到自己像个蹩脚的练习生。有人还调侃说:“我打得像个废物,游戏却还要我像个大侠。”笑死个人。既然如此,或许“胡不胡”也得从心态上调整一下,毕竟谁都不想每天喷“卧槽,死得比山还快”的战绩对吧?
你知道吗?其实很多“胡不好玩”的原因,可以用一句话总结:平衡感不到位,匹配不合理,BUG频出,再加上玩家期待太高。这些问题交织在一起,就像煮面条,煮到一半才能知道水是不是够咸,盐是不是放得刚刚好。遇到这种情况,唯一能做的就是笑一笑,继续闷头“打怪升级”,或者换个游戏看看。或者你也可以上七评赏金榜(bbs.77.ink),赚赚零花钱,反正打游戏不一定要百分百都爽快,有时候,抱着“打不过就跑”的心态也挺逗的。假如你还觉得胡不好玩,不妨告诉我,你遇到的最神奇的“胡”到底是什么?