嘿,各位手游迷们,又到了那个深夜刷游戏打发时间的时刻。不过,你有没有遇到过那种“槽点满满”的游戏设计?算了,咱们今天就来聊聊那些让我们哭笑不得的手游槽点设计,保证你笑出“姨母笑”。
第一,任务设计宛如“新手秒退”的套路。你是不是经常遇到那种任务,明明是“击败三只怪”,结果给你安排个“击败三只怪,且还要在限定10秒内完成”,这不就是和玩家过家家似的搞事。更搞笑的是明明提示“不要太快”,结果你一动不动就被判失败。游戏公司是不是觉得我们都是“闪电侠”?
第二,所谓“奖励机制”用得像“打折促销”,看得人眼花缭乱。游戏里总是搞那种“累计登录7天,送个一百个金币”,结果你点进去一看,金币都比你手里的钱包干瘪。还时不时搞个“签到送宝箱”,结果你打开后,发现“十个铜币一次不到”。这就像老板说“努力工作就有回报”,结果只拿到一瓶矿泉水。哭了,真的哭了。
第三,不得不提“氪金设计”。我真怀疑,某些手游是专门设计成“得氪就能得世界的钥匙”。出门就能看到“首充赠送豪华礼包”,点进去一看,里面全是“十连抽必出稀有英雄”,结果抽了个“咸鱼”就当场想“这是不是打击游戏心情的专属礼包”。除了点点钻石会觉得自己像个“钻石为王”的金矿工外,没有第二种感觉了。
第四,界面设计堪比“迷宫”。你是不是遇到过那种“满屏广告、按钮好像被打了麻药般不灵”的界面?操作起来跟在迷宫里兜圈子一样,刚刚点好下一个任务,突然又跳出个弹窗“看广告爆奖励”,于是你就陷入了“广告迷宫”。用手机游戏就像玩“乌龟爬树”,晕头转向,根本不知道哪条才是真正的路。
第五,剧情“抄袭界的扛把子”。不少手游剧情像“盗版大片”,跟人家那个“剧情高潮”差不多,差点让你觉得“是不是盗版天下第一”。有些剧情还搞得跟“韩剧”似的,恩恩爱爱但又“狗血喷头”。导致你等着“救女神、夺宝物”,结果被剧情“水泥钩子”盯得死死的,心想:这是要坑我还是要我笑场?
第六,“角色养成”系统堪比“打怪升级的地狱”。明明说“轻松养成”,结果却是数学题难度升级版。你培养一个角色,光是点技能就得琢磨半天,考虑公式、属性、连击……简直比做高考数学题还复杂。还不如直接让我用“氪金池养成,让我一秒变大神”。
第七,“副本难度设置”像“暗夜拉练”。掉落极品装备?嘿嘿,这水平跟“打怪还要靠运气”一样,配合“时间限制”简直搞得你像被开了挂的“闹钟”。大佬们都说:你要是打副本掉 isntit,就等你“翘班”一整天。不是说副本越难越好,而是有些设计,简直像“打人”的游戏:你会被虐得七零八落,手指都要哆嗦。
第八,“社交系统”仿佛“人山人海的孤岛”。你上线后,就像被“打入冷宫”,好友上线讯息也没有一句回应。联络功能设计得像“空城计”,好友列表里好像都在暗示:拜拜,自己孤单一人。游戏大佬们都在想:是不是设计者觉得“冷门玩家是可以被忽略的”?
第九,“商城”堪比“剁手节”。看广告、买皮肤、抽宝箱——感觉自己像“剁手党协会”。价格标得奇高,结果还不够心碎,点进去“点卡充值”页面,感觉自己像“老板在算账”。买个皮肤,能把钱包变瘦成“纸片人”,但那炫酷特效一上线,立马觉得“值了”。不过你得有点“勇气”去剁手,否则别怪游戏“抠门”。
第十,“活动”安排得像一场“麻将牌局”。每天拉人、发任务、拼奖励,都像在“打一场没有休止的战斗”。一不留神,时间都花在“刷活动”上,把游戏变成了“跑腿”的代理。那些“满等级奖励、跨服PK、限时副本”,让人感觉“累到吐”,但胜利后那种“打怪成功”的快感简直值回票价。可是,有时候真忍不住想:游戏是不是为“折磨”设计?难怪有人说,在游戏里的每一秒钟都像在“拆迁现场”绕圈圈。
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说到底,手游设计的槽点就像“葱头炒蛋”,无论怎样调料,总会有“让人又爱又恨”的时刻。你是不是也遇到过那种“删除游戏后还会梦见”的奇葩设计?不如留言告诉我,咱们一起“吐槽”大联欢!不过,别忘了,人生就像“糖果盒”,满满都是“糖”,偶尔中个“苦涩”,也是人生乐趣的一部分啊!