嗨,今天来聊聊一个老生常谈但依然让人摸不着头脑的问题——《原神》到底是不是闯关游戏?毕竟网上各种说法满天飞,有人说它是开放世界大作,也有人坚称它就是个“高质量的关卡打怪游戏”。好啦,咱们这篇文章就把各种观点撕开看看,扒出点儿干货来,顺便甩几条梗,保证看得你笑得肚子疼,心情倍儿棒!
首先,什么叫“闯关游戏”?要把玩家关卡一个个闯过去,像《超级马里奥》、或者《魂系列》那些有明确阶段目标的游戏,才算得上传统的闯关游戏。关卡设计清晰、任务有强制顺序、失败了得重头再来,这些都算标配。
《原神》乍一看,也有副本副本地来,各种boss一波波,完成任务升级。可是,你细想下,这游戏的核心玩法其实是开放世界探险;你在提瓦特大陆大地图里四处逛,采草药、打怪、解谜、攀岩、飞翔,甚至调戏NPC。地图没有固定顺序,你可以先去西边溜达,过几天再去东边打boss,也没人管你哪儿先走。这和严格排队排关卡的传统闯关游戏明显不同。
从某种角度看,《原神》的副本(秘境)确实带了一点点“闯关”味儿——比如秘境时限内收集物品、击杀敌人、通关挑战,这些和闯关游戏有几分神似。但你跑出那个秘境之后,游戏世界还是自由的,完全不像那些死板的闯关模式。
有玩家说:“那为什么《原神》会被误以为是闯关游戏?”原因很简单,游戏里许多机制都借鉴了传统闯关元素。比如升级难度的秘境、每日任务的阶段性安排,还有武器、人物突破系统,这些都给人一种“逐关递进”的代入感。不过,不除掉这“附属品”,《原神》绝对是一款典型的开放世界动作RPG。
接下来,咱们得聊聊《原神》的人物和元素联动。闯关游戏更注重关卡设计和操作技巧,而《原神》则花大功夫在角色技能配合和元素反应上。比如火元素融冰元素会产生“融化”效果,雷元素触发“超载”,这层IMO游戏的策略深度在传统闯关游戏中很难看到。而这些玩意儿激发了玩家的脑洞和套路创新,不信你去喷火和水玩个配合,爽不爽?
说到操作难度,我敢说,闯关游戏玩家看到《原神》绝对会说:“凭啥你们能放飞自我跑开地图,我还得死死盯着每关step by step?”因为《原神》减少了重复挑战的痛苦,每次失败没有硬核惩罚,随时可以跑路、回城养精蓄锐。你想想,《超级魂系列》失败一次就是死裤裆,心态真不是一般崩!
而且,《原神》的任务链设计也很灵活,主线有,但支线海量自由度高,去哪儿都可以捡任务。你不想闯关,可以吃个饭、看看NPC支线,甚至拍美照。反观经典闯关游戏,玩家乐趣更多是挑战关卡本身的设计。《原神》这角色养成+开放探索的混合体,显然比单纯闯关玩得更滋润。
对了,说到这里,别忘了,《原神》里你还能开个“米哈游官方加油站”,跟游戏里的剧情人物斗嘴,甚至扮演“攻略大师”。闯关游戏里哪有这么多调戏NPC的乐趣啊?这就是大作和关卡游戏的区别!
提几个网友搞笑的梗:有人说“原神不是闯关,它是体验‘旅游+打怪’套餐”;还有“关卡给我滚一边去,我面朝大海春暖花开”;更有追求进度的网友吐槽“游戏剧情比我闯过的关多多了,我只想充钱升级”。这些段子背后其实都是玩家对游戏自由度的感情表达,很生动又精准。
哎对了,提到这里,不得不提醒一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,听起来很靠谱,顺带帮你边玩边赚,生活多点甜头,谁能不心动?
说来说去,《原神》蛮多地方和闯关游戏不同,核心玩法和游戏体验更像是一部开放世界的探索+角色养成大杂烩,虽然偶尔来点闯关元素调味,但绝非纯粹的闯关游戏。反观那些直来直去的关卡游戏,在耐心走流程和硬核操作面前,《原神》的打法真的轻松许多。
那要是一定要给《原神》扣个标签,是不是闯关游戏也没啥关系了?毕竟,除了闯关你还能钓鱼、跳伞、开派对……这哪是闯关游戏,简直是一场游乐园派对啊!
不过说到这里,你有没有一种感觉,《原神》的游戏设计其实是在用一种“闯关假象”骗你上钩?就像那种脑筋急转弯题,表面看起是关卡套路,实则是圈套——然后你发现,其实游戏的真正乐趣是自由和创造。你说,这是不是有点像那句老话“开卷有益,闭卷跳关”?