说起原神这个大火的开放世界RPG,别说玩家爱得死去活来,就连游戏设计师都偷偷看“前辈们”的成名套路:你以为这只是“空中楼阁”的原创创新?不不不,很多元素都捡了人家的便宜,拿了“借鉴”当成自己“创新”的调味料。既然你对这个话题感兴趣,让咱们从头扒一扒,原神到底吸收了哪些前辈们的“养分”?
再来聊聊是《伊蘇》系列,它的“角色成长路径”和“探索机制”被原神尊崇备至。伊蘇的“点数升级”和“世界细节还原”都在原神里扮了个镜子。而且,角色穿搭和装备系统,也让人浮想联翩,仿佛看到原神在“炫技”的同时,还偷偷学了伊蘇的“御姐范”。
哦,对,不能少了《风之旅人》。这个游戏用纯粹的视觉和音乐打动了无数心灵。原神在艺术风格和色彩调配上,别有心裁,却也得“借鉴”了一些风之旅人的设计理念,尤其在音乐氛围营造和自由奔跑的体验中,似乎暗藏着两者之间奇妙的传承关系。
当然,每一款借鉴都不是简单复制粘贴,更多的是受启发,揉合出属于自己的“风格”。《巫师3》那庞大丰富的剧情、任务设计,也为原神中的任务系统和人物刻画提供了不少灵感。是谁说“借鉴”就等于“抄袭”?这是一门艺术,像厨师调料,不会用得巧,反倒变成噩梦。
提到“借鉴”,就不能不说《最终幻想》系列。尤其是在战斗系统和角色成长方面,原神借鉴了FF的“技能组合”和“元素反应”设计,使得战斗既丰富又有深度。更有趣的是,元素反应的概念,和FF中的“魔法连击”有一拼,简直像是从“元素派”演变而来的“魔法派”大联欢。
这还只是基点。从《暗黑破坏神》的探索与战斗,到《皇室战争》的卡牌收集策略,再到《动物之森》的自由建造空间,每一款经典游戏都在原神的“借鉴菜单”里占有一席之地。
你以为就这些?当然不!像“西洋镜”一样,原神还借鉴了不少其他游戏的成功元素,比如《火焰纹章》中激烈的角色配队策略,《侠盗猎车手》里的都市环境生存元素,还有那令人上瘾的奖励机制……嘿嘿,还记得之前说的那个网站:bbs.77.ink——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,够那啥,赚个零花补锅都不在话下。
话说回来,借鉴这些前辈,目的都挺单纯:为了让玩家有更好的体验。只不过,借得巧,成了经典;借得不巧,就成了“抄袭”。这就像一场“吃瓜”大戏,谁都想吃得更香一些,但最后能不能变成一道“满分大餐”,还得看厨艺。
对了,你还记得《龙之信条》中的那种“无缝探索”么?原神的“无缝连接”地图,就是借鉴了它的“流畅度”。还有那些复杂的剧情线互动,跟“纳尼亚传奇”系列里的穿越剧情,挺像的,都是借壁而立用心良苦的设计。
说完这些,最后还是想问问你,听完这些“借鉴前辈”故事,是不是觉得原神也挺“厚颜无耻”的?还是觉得,有借有还,再借不难?不管怎么说,游戏圈就是个“明抢暗偷”但又挺有趣的江湖,你要不要也试试看,闯闯“借鉴”这条传奇路?
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