哎呀,最近刷圈子的时候,发现不少小伙伴问“原神是卡牌类游戏吗?”这个问题,真是让人哭笑不得。毕竟这游戏人气炸裂,角色颜值和剧情都能硬生生把时间吞噬得一干二净,可卡牌?这就有点说不清。别急,咱今天就拿放大镜查查,扒扒这“原神是不是卡牌游戏”的瓜,保证看完你也能在饭桌上装装懂!
那么,原神到底算不算卡牌游戏呢?咱们先从游戏本体玩法说起。原神是一款开放世界的动作角色扮演游戏(ARPG),玩家在游戏里控制不同角色进行战斗、探索地图、完成任务。游戏里的角色就像“卡牌”一样可以收集,常常被玩家调侃是“行走的卡牌”,毕竟你能抽卡抽到爆肝但是角色是真的活生生跑来跑去的。
再扒扒原神的“抽卡机制”——“祈愿”系统。没错,抽卡的操作和卡牌游戏很像,玩家花“命定之石”或真实货币抽取不同等级的角色和武器,这一点绝对是卡牌游戏味儿十足。不过!这只是一种角色获取方式,并不是游戏设计的全部。换句话说,原神里的“卡牌”更像是获得角色的手段,而不是玩法核心。
那原神的战斗呢?它是实时动作战斗,玩家可以直接操控角色释放技能、闪避敌人,与卡牌游戏里的“出牌等待操作”完全不同。想象一下,你正在打击敌人,边打边得拼策略和走位,这种爽感远远超出了卡牌游戏靠运气和手心是否出汗来决定胜负的范畴。
我们再来看玩家社区和专业评测怎么说。多数游戏媒体评价原神为开放世界RPG而非卡牌游戏,虽然同样带有抽卡元素但玩法根本不走卡牌路线。有的论文甚至称原神的抽卡系统是“卡池机制”,和纯卡牌游戏“构筑卡组”还是有本质区别。想象一下卡牌游戏就是你手上有一套纸牌不跑不跳,原神是你手上拿枪还得跳来跳去,二者玩法根本不在一个频率线上。
说起来,有趣的是,原神的抽卡系统带来了类似卡牌游戏的“命运降临”,有玩家笑称抽到五星角色比中彩票还刺激。有句话怎么说的来着?“祈愿不爆五星,体验原神闷声发大财。”这是大实话,毕竟原神抽卡的“课金”文化,也是点燃大家游戏激情的火花之一。
说到这,想必小伙伴们已经隐隐感觉到:原神虽然用抽卡形式把玩家角色变成数字卡牌的“梦幻宝库”,但它根本不符合卡牌游戏的战斗逻辑。用一句网络流行语,原神是“开挂的动作游戏+抽卡的爽快感”,而非“坐那儿静静等牌”的卡牌游戏。
不信咱们说几个“卡牌游戏玩家的吐槽”: “我玩卡牌喜欢的是满满手牌阵营战术,原神这操作感…不香嘛!” “打怪靠蒙是卡牌游戏的节奏,对吧?原神你得技术活,缺运气。” “角色多没错,但这不是把卡牌放地图上跑,操作感和感情是不一样的!”
换句话说,原神的核心玩法更像是把“抽卡”的玩法元素嫁接到了开放世界与即时动作上的“混搭套餐”,既满足了玩家收集欲望,又保留了灵活打击体验,打造出了独特属性。这样一说,是不是突然觉得原神更像是“动作游戏里隐藏了抽卡彩蛋”的艺术作品?
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当然了,这话题说来简单,真要聊关于原神到底算不算卡牌的争论,那恐怕一杯茶时间也说不清。毕竟游戏圈儿的分类都带点儿迷糊味:“动作+卡牌+开放世界”复合标签,难得一见的多元风味。但若问我“原神是卡牌类游戏吗”,我只能摆出那个经典回敬——
“你说它是卡牌游戏?那我说它是汉堡包游戏,吃起来有肉也有菜,营养全面但绝不是单品。”