说起《原神》这款游戏,不管是肝帝还是佛系玩家都绕不开它的各种“策划套路”。但你知道吗?原神策划其实没那么单一,他们分属不同“游戏类型”的策划组,简直就像游戏界的演员分剧本,各司其职,互相配合,才造就了今天这出神仙打架的剧情舞台剧。今天咱就扒扒这背后策划家族到底分哪几类,看完你可能会怀疑这不是游戏,是一场“策划战役”!
而副本策划组就是动作设计师,专门设计那些你拿着武器冲进去狂砍怪的地方。想想你在深渊里被怪围攻,那怪的AI逻辑和难度设置都是这群人的心血,特别是让你头疼到想扔手机的那种甜蜜“虐心”体验。他们需要精通玩家心理,懂得怎么样放水,怎么样让你哭得有理由。
任务策划组则是给游戏添加了丰富度和耐玩性的幕后英雄。主线之外那些支线任务、日常挑战、奇奇怪怪的小活动都出自他们,简直是游戏里的创意多面手。尤其是那些让你刷得停不下来的委托任务,不管你愿不愿意,都得乖乖接着干。
角色策划组更像是一群“人设大师”,负责给角色搞定技能、属性、背景和性格。他们好比你生活中的“塑造专家”,让每个角色有独特技能和个性,玩起来不腻。毕竟长得帅不算啥,技能酷炫才是王道。尤其是那些五星大佬,策划们直接用心良苦,让你笑着充值。
美术策划组当然不能少,角色皮肤、地图场景、怪物长相都由他们操刀。这些靠谱艺术家们保证了你的视觉享受,绝对不是拼拼图那么简单,光是璃月的山水、蒙德的风车就让不少玩家美哭,带你跑地图走心走肾同时get美感!
活动策划组是让游戏活起来的“氛围组长”,负责节日活动、限时副本等,这帮策划专门整活,引爆玩家热情,既要保证活动有趣味性,还得让玩家愿意掏钱。这时候你刷着金币边吐槽策划套路边刷氪金,也不算冤。
社区运营策划组虽然名字听起来没那么酷,但负责维护玩家关系和运营论坛,是策划家族里最懂玩家情绪波动的群体。他们会根据玩家反馈调整游戏体验,同时“偶尔”挑事上锅,制造舆论高潮,火力全开时搞起水友赛,简直活跃气氛的扛把子。
数值策划组是保证游戏平衡的“算命师”,负责角色属性、武器数据的平衡调节,是全游戏收益与付费设计的幕后算计大王。表面上看他们得中立,实际上就是让你“又疼又爱”的关键。那些看似公平的属性设定,都是精心设计的“深水区”。
还有个小众但也关键的音乐策划组,他们负责所有BGM和效果音,不知道你有没有注意过风起云涌时那一段音乐,简直是催泪撩人。没有他们,原神的世界简直就是“死水一潭”,少了音浪,玩个游戏还有啥意思?
综上,一部原神游戏的顺利运转,离不开各类“策划老司机”的相互配合,每个部门都专注于自己擅长的领域,就像一场麻将局,谁拿到哪张牌都是天注定。你以为策划是单打独斗?不存在的,原神背后是一支庞大而复杂的“游戏策划联盟”,不断推演剧情、调试数据、设计副本和活动,最终让你天天被肝,被喜爱,也被套路。
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讲到这里,我突然想问,你觉得策划们设计的这个多线多角度的游戏策划模式,是不是像一锅杂烩汤,味道复杂得让人猜不透下一口会不会被辣到舌头打结?