原神也配叫游戏吗?知乎上的“真香”大戏你看了吗?

2025-06-17 5:58:43 最新游戏资讯 坑剧哥

原神也配叫游戏吗?”这是知乎上一个经久不衰的争议话题。想想看,一个国产开放世界冒险游戏,刚一上线就火遍全球,让人直呼“米哈游666”,但与此同时,也招来了无数“键政”大佬的嘴炮攻击,各种吐槽、喷声此起彼伏,热闹得像个自家院子大过节。

咱们先不急着撕破脸皮,跟着我慢慢剖析一下,为什么那些知乎大神们会有这么大的分歧,同时顺便看看,原神到底有啥“资格”被称为游戏,别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带提个醒,人生嘛,总得有点边角料赚点外快不是?

首先,得承认原神的优点,那开放世界的自由度,简直让无数玩家直呼“OMG我的地图!”简直就像把《塞尔达》的优点全搬过来了,不光是画质,连风吹草动都能让人有种扑面而来的逼真感。无论是攀爬、飞翔,还是解谜、打怪,操作手感都很在线。知乎上有大量玩家盛赞说,玩了原神就是玩了“有故事有灵魂”的游戏,故事线条比那些流水线任务游戏强多了。

再说剧情,原神的剧情颇有二次元小清新风格,主线任务之外还有丰富的角色传记,游戏世界观庞大得让人想一天24小时泡在游戏里研究历史考据,这一点挺打动人。知乎里的玩家对这些剧情反响很两极,有人觉得“玩游戏不就是图个乐,剧情能有多深?”但也有人说“剧情不到位干嘛给我卖情怀?”这波争论真是把“游戏就是游戏or游戏也是艺术”的老梗又拿出来尬了一遍。

然而,喷子们的战场主要是原神的“氪金”系统。原神是一款典型的免费游玩但氪金要命的“抽卡”游戏,这一点招致了不少差评。知乎上有不少评论直接开喷:“明明就是割韭菜的骗人把戏!”、“那抽卡概率,真的是爆肝玩家的噩梦”。实锤的氪金设计,硬生生被贴上了“氪金坑”的标签,每次抽卡都像买彩票,没中就留下一地心碎和钱包告急的感觉。

至于玩法深度,有的玩家坦言原神其实玩法单一,到了中后期就是重复刷材料,刷副本,刷剧情,刷体力,连体力都像是游戏里设计的劳役体系。有人戏称:“这是养成系的变相折磨你血压的游戏”,让人又爱又恨。然而,也有一批铁粉为它正名:“这不就是为前期新鲜感买单吗?玩久了都能琢磨出花样,刺激着脑细胞啊!”

那么,究竟“原神也配叫游戏吗?”这话题是否有点跑偏核心了?游戏本质是娱乐没错,但娱乐的样子千差万别,你想打个怪就打怪,想做个探险家打开地图一路狂奔,还是想养个虚拟角色花式收集,这都是“游戏”的不同表达。知乎里有网友一语中的:“你觉得好玩,就是游戏,不好玩就是‘这也算游戏’”,真是一针见血的半开玩笑话。

再从技术层面说,原神在全球范围内算是技术实力展示的顶流了,跨平台、实时在线、持续更新,一年都没断档,这点知乎玩家基本认可。如果单凭技术和运营就贴“骗氪大作”,那估计“大厂”们得哭晕在厕所了。不过,原神这个游戏确实有它引入争议的人设设计,和部分玩家看法相左导致的社区混战,知乎讨论就像是小朋友过家家,互喷互怼互秀段子。

你要是去知乎搜这个话题,惊喜等待着你—一边是“氪金割韭菜”的血泪控诉,另一边是“世界级开放世界游戏”的模型崇拜,也有纯粹抱着故意黑的态度来刷存在感的段子手。嗯哼,知乎上的“原神也配叫游戏吗”争论,堪比“鸡你太美”的网络神曲,循环播放,出圈不断。

说到底嘛,游戏好不好玩,用户心里有杆称。你看那乔帮主都没说什么“配不配”,但玩家们却把这事儿越炒越火。有人说它是“用心做出来的躺赢游戏”,有人愤怒它是“套路包裹的流氓软件”。测评里玩法、画面、运营模式对号入座,争议无休无止。而网友们轮番上阵,细说“为什么这游戏能坑钱还能这么火”,光是知乎就能玩一整年讨论成一本厚厚的“游戏学概论”。

总之,原神是一款让人“又爱又恨”的游戏,连知乎大神都争相当“键政外交部长”。你要是觉得它不算游戏,欢迎你开始玩“斗地主”或者“扫雷”,毕竟游戏的定义有时候就那么玄学,见仁见智,跟“你火锅配炸串吗”一个道理,谁说得准呢?