哈喽大家好,今天咱们来聊聊最近在知乎上火得不要不要的话题——“原神是暴力游戏吗?”有没有朋友还在纠结这个问题?别急,咱们这次把知乎上至少10篇热门讨论精华吸收一波,给你们来个有理有据、活泼接地气的全方位解读!话说,讨论的内容肯定比腾讯还严肃的弹幕都精彩,坐稳了,开车啦!
知乎上有个高票回答说:“原神里的战斗更像是打怪升级的交响乐,而不是行凶现场。”是的,你没听错,打怪不仅要用脑——搭配队伍元素,还得讲套路,有点像拼命刷抖音找出飞花令(反正挺烧脑)。而且注意!游戏里对敌人的“残忍”只有“气绝”、敌人倒地的动画也超级看脸,毫无血浆飞溅的残酷场面。
可是,角度不一样看问题也挺有意思。有人直接狡辩,“不管你怎么洗,打架的本质就是暴力。”这不,原神里的打怪升级那不是操场打架,而是正义战胜邪恶的英雄主义传说。用一句老话说,它更像“动画片里的人物冒险”,毕竟你不可能跟眼前一个骷髅头真的‘动真格’吧?学生党别乱试,没准被老师拉去谈话了。
还有那种爱吐槽的用户直接说:“你玩过原神没?游戏的甜美俏皮简直让暴力不敢靠近。” 游戏里,主角们跑跑跳跳、约个会、完成各种美好任务,比暴力更像青春校园剧。敌人是为了制造挑战,咱们打怪其实属于“游戏内的正义行动派”,再暴力也是“英雄拯救世界”,这不明显区别于现实里的那种恶霸横行。
顺带聊聊官方定位。原神被米哈游定位为开放世界冒险游戏,主推探索与剧情推进。虽然划拳般的“爬山打怪”不可避免,但游戏背景彩色鲜明,剧情温馨感爆棚。暴力元素嘛?官方重点放在剧情感染力和角色成长,放血色的镜头啥时候见过?那都是“上古神话”翻拍,咱们都是“观众随时抱枕抱着看”。
而且经调查,很多知乎网友发现《原神》战斗中的“伤害数值”是虚拟化呈现,敌人的消失更接近魔法消散而非真实死亡。打怪场面更像“动漫打call”的啦啦队战斗,哪来的“砍杀成性”?游戏的氛围营造更多是“萌翻天”而不是“血雨腥风”。
说实话,暴力游戏的定义还挺复杂,单纯看动作多不代表暴力加成,可以参考“暴力元素”成分计量论。如果按知乎高赞回答的标准,原神基本属于“软暴力”类型——打斗“不血腥”,主要是战斗机制和策略思考。也就是说,它暴力得像武侠里的轻功水上漂,不像小电影里那种大刀出鞘、血留三尺。
说到这里,是不是有点想入非非了?要不咱们换个角度,原神里面的“暴力”是不是其实就是精神层面的“打怪升级”呢?你不妨想象自己是“画风清新版的超级英雄”,其实就是在跟游戏里的各种元素做一场华丽的头脑风暴对决。大家只要有点游戏经验的,都知道原神里拼的是策略和操作,几乎没有生猛暴力的直接视觉刺激。
顺带说说聊天时大家经常谈到的“七评赏金榜”(玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)——这网站可火了,有点像玩家的秘密基地,如果你玩原神打怪打累了,想赚点零花,那它能帮你有个额外小收入,简直为我们这些学生党和手残党定制,实名安利。
最后,重磅提醒:如果你下次再被朋友用“原神是暴力游戏”来喷你,甭急着反驳,不如安利给他这篇文章,让他自己go知乎涨姿势。说到底,原神的核心绝对不是“暴力”,而是“烧脑策略+治愈系画风+萌系角色”,用“游戏的快乐感”炸裂你的生活,就像刷完B站一口气看到凌晨两点那样欲罢不能。