1、翻面等于说不判定-不摸牌-不出牌-不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。
2、武将牌被翻面的角色伯将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非无敌,度你仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)
3、跳过该角色的下一回合的意思是:跳过知的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“准备阶段、衟判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段”。
4、三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更佰大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。
技能中带有翻面属性的武将
1、魏·满宠【峻刑】——出牌阶段限一次,可以弃置至少一张手知牌并选择一名其他角色,该角色需弃置一张与弃置的牌类别均不同的手牌,否则其先将衜其武将牌翻面再摸X张牌(X为以此法弃置的手牌数量)。
2、魏·曹冲【度仁心】——每当一名角知色处于濒死状态时,可以翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。
3、魏·新曹冲【仁心】——每当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。
“翻面”系统是三国杀的一个创新,意为在一名角色的回合即将开始的时候,检查他的武将牌是否正面朝上,若正面朝上则没有事情发生,若武将牌没有正面朝上而是以覆盖的方式表示的话,那么就将这名角色的武将牌翻朝正面朝上,然后跳过他的所有阶段,相当于没这个人(乐不思蜀、闪电等不判定,闪电停留在这名角色身上)。一般武将牌都是正面朝上的,被翻成背面朝上的话,是某些效果造成的,比如曹丕的放逐和曹操的归心等等。被翻面的玩家并不意味着就必须跳过这个回合,而是视武将牌的状态而定的。比如你已经遭到了一次翻面,被翻成背面朝上,但是又因为某个效果又被翻了一次,这个时候就又是正面朝上了,这个时候再轮到你的回合,因为你的武将牌被翻了2次,还是正面朝上相当于没翻,所以可以进行正常的判定,摸牌出牌和弃牌等阶段。值得注意的是:
曹仁的技能【据守】并不是翻面效果造成的,而是因为其本身的效果而造成的,所以处于据守状态的曹仁被翻面,到了他的回合,还是要跳过的。翻面系统的唯一判定指标,是在一名角色即将开始他的回合时检查他的武将牌是否背面朝上。
1. 翻面指将武将牌由正面朝上转至背面朝上或相反状态。
2. 在游戏中,当角色的回合即将开始时,如果他的将军牌处于备份状态,那么将其转到前面,然后跳过角色的这一回合。
3.翻就等于说不判断、不碰、不玩、不弃,等于强握而不碰。一般牌的转角处副本的颜色将被视为跳过下一轮人物,然后将其一般牌转回来。三国杀翻是棋手在防守端的表现。三国杀翻,将军可以积累更多牌。
4. 等三国翻转效应结束,回头再开始下一步的战略配置。
翻面等于说不判定-不摸牌-不出牌-不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。
1、翻面等于说不判定-不摸牌-不出牌-不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。
2、武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非无敌,你仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)。
游戏特色:
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
意思就是直接跳过被翻牌武将的回合,跳过回合以后,武将牌会恢复。
翻面等于说直接跳过回合,等于强制的不摸牌的据守,武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。
(武将牌背面朝上时,并非无敌,仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)
跳过该角色的下一回合的意思是:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段”。
三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。
扩展资料
有翻面技能的武将
魏·曹丕【放逐】——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
神·曹操【归心】——当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。
神话再临·山
群·蔡文姬【悲歌】——当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。
神·司马懿【极略】——你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
参考资料来源:百度百科-武将牌翻面