一个群体里只要有一个人看到游戏广告,或通过其他途径去玩DNF,那么这个游戏就会在这个群体里传开,就算是不喜欢玩游戏的人为了合群也会去玩,这样一个群体继续感染另一个群体,自然玩的人就多了。DNF主要是宣传得比较多,所以才会有这种效果。
1、游戏本身就幼稚,确有很多人喜欢游戏里的那种打击感。如果能成为一个dnf职业玩家也是很不错的,你和你家人认可你弟弟成职业玩家的理想的话,可能你弟弟会觉得你们要亲切可爱多了,也许整个境况就变了,只要不危害社会,什么问题都有合情合理的一面的。
2、因为越来越多的NC涌现,刷喇叭的当骗子的,开G的于是DNF越来越不和谐,另外TX的代理不够好,使得GF越来越差,但是DNF这款游戏绝对是做的非常好的。
3、因为他对应的年龄层比较低。但是对应年龄层高的话平民就玩不起了。玩DNF的学生居多,学生嘛没多少钱,花个几千元就能搞成土豪,花个上万就能让小区都记住你。换成其他同样热门的网游,冲个10来万最多花上一个月,然后又是平民一个和没冲一样。
4、玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。
因为是麻花代理,因为QQ人数那么多,因为DNF确实是一个好游戏,基础底,脑残都能玩好。而且重要的原因是不花钱,只要花点时间,装备也能搞好,职业歧视不严重。对于没多少闲钱的学生党来说,不花钱在DNF里搞好装备是可能的,只要花时间就行。所以玩的人多。
二就是 游戏自身的因素,因为地下城本身就是一个“养成类”的游戏,需要慢慢升级,肝装备,打造装备。这本身就需要一段时间啊。再说,地下城不是也凉过一段时间么,后来出了安图恩团本,热度又涨了一次。
地下城与勇士是一款不错的游戏,但是最近这几年的玩家越来越少,但是随着活动的不断推广,人还是挺多的,地下城与勇士之所以还是这么火,还是自己本身的设计比较的好,还有就是活动是比较的给力的,不仅送出很多的点券,也送出了很多的稀有装备,还是很不错的。
我觉得好玩,因为我从小爱去游戏厅玩,DNF就是类似街机游戏,横版通关。所以在众多网游中与众不同。国产中鬼吹灯,名将三国是模仿它的,但是差距太大。鬼吹灯我上去玩了一回就不玩了,感觉人物像个纸片一样。名将还可以,但也有差距。
关于这点,我有些想说的,我觉得最好的游戏公司就是腾讯,首先,腾讯所有的游戏基本都是不花钱的,所以,用户群很大,如果不喜欢,完全可以不玩,也不会有什么损失,第二,腾讯的游戏都是技术性很高,充钱根本是不需要的,能和其他充钱的玩家一起享受竞技游戏的魅力。
【1】金秋礼包持续发行,直到12月初,虽然总体销量不佳,但是也架不住买的人多,特别是以旭旭宝宝为首的主播,一言不合就买11000套,这也带动了玩家的消费。
下面简单的从几个点来分析下导致DNF为什么变得愈加乏味。 团本设计不再用心,安图恩为什么火?主要还是玩法必要多样,玩家存在感也高。小号萌新等参与到副本之中,并不会觉得自己只是个酱油,他会去打控制,会去配合主C,即使他并非独一无二,但是却有很高的参与感。
没有用“心”投入这游戏。还有一个原因就是他们没有真正用“心”(心悦的心...你懂的)投入过这游戏,没有归属感。
因为是麻花代理,因为QQ人数那么多,因为DNF确实是一个好游戏,基础底,脑残都能玩好。而且重要的原因是不花钱,只要花点时间,装备也能搞好,职业歧视不严重。对于没多少闲钱的学生党来说,不花钱在DNF里搞好装备是可能的,只要花时间就行。所以玩的人多。
DNF已经成为国内网游少有的角色最多,分支转职职业最多的游戏(一个角色可以转职成4个不同属性技能的职业),这一点没什么可说的,DNF保持着半年就增添、改动一次新角色的更新速率。这个方面来说,多职业就保证了这个游戏的趣味性与多样性。