另一个原因是过度吹捧。尽管原神是一款优秀的游戏,但一些玩家在任何场合都过度夸赞它,这种行为让其他游戏社区的玩家感到厌烦。 还有玩家因为攻击性强的行为而受到批评。当别人对原神提出一点批评时,一些玩家会激烈反驳,甚至表现出地域歧视,这加剧了外界对原神玩家负面看法的形成。
1、但有个问题是等他们真做出比《原神》更震撼的手游,可能要到几年之后了。库洛游戏的成功性还是挺大的 从二次元游戏领域来说,库洛游戏确实可以称之为米哈游的对手,无论是《战场双马尾》还是《战双帕弥什》,都是能让米哈游吓出一身冷汗的存在。
2、库洛在团队管理和人员结构方面存在问题。团队管理能力未能跟上规模扩张的速度,新招募的人员结构不合理,缺乏经验丰富的中坚力量。 此次裁员对库洛来说可能是一件好事,能够优化人员结构,提高团队磨合,集中资源研发新项目,并降低成本。
3、《战双帕弥什》的成功不仅仅是因为其精美的画面和流畅的战斗体验,还在于其独特的世界观和丰富的剧情。库洛游戏通过这款游戏,为玩家呈现了一个充满科幻色彩的末世世界。尽管《战双帕弥什》与米哈游的《原神》在某些方面有相似之处,但它们的开发商和研发背景却截然不同。
4、建议游戏开发团队库洛专注于自身擅长的领域,避免在不擅长的领域做出妥协。 玩家期待《鸣潮》能提供一个以战斗为核心的开放世界,而非重复《原神》的探索和解谜元素。 《原神》的成功更多在于角色设定、元素互动和角色培养,而非开放世界探索。
5、帕斯卡契约帕斯卡契约是一款动作类角色扮演游戏。玩家推荐指数:★ ★ ★ ★ ★玩家评价:这款3D单机游戏手游,拥有冷酷的暗黑画风,硬核的arpg游戏玩法,整体画面采用3D引擎打造,动作技能特效流畅不卡顿,每个角色都有自己不同的技能。原神《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
6、游戏以数码宝贝的收集与养成为核心,辅以大量多人协作玩法,在传统对抗中增加了合作元素。数码宝贝还可以通召唤、数码蛋孵化和数码碎片合成等方式来获得,这种玩法可以给玩家带来极大的惊喜感。
和《原神》类似的游戏:《幻塔》幻塔这款游戏主打的也是开放世界的玩法,这个核心机制是和原神差不多的。而且在角色设定上也是基本一致,都是要通过抽卡来获得,之后就是探索以及能力提升了。《求生世界》这款游戏属于生存冒险的一个玩法,在求生世界中地图区域还是很大的。
与原神相似的游戏有《塞尔达传说:荒野之息》、《渡神纪:芬尼斯崛起》和《二之国》等。首先,《塞尔达传说:荒野之息》是一款由任天堂开发的开放世界冒险游戏,其画面精美、探索内容丰富,与《原神》在玩法和视觉呈现上有诸多相似之处。
与原神类似的手游包括《幻塔》、《崩坏3》、《诺亚之心》等。《幻塔》是一款轻科幻开放世界手游,它采用了和原神相似的二次元画风,并融合了高自由度探索玩法、爽快战斗系统以及丰富角色塑造。玩家可以在游戏中自由探索广阔的地图,解决各种谜题,并与其他玩家进行互动。
1、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。 这两年突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏如雨后春笋般前赴后继地出现。
2、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。
3、最后就是专业游戏公司的生存法则所致。游戏的市场能够存在,不是因为那些轻松简单就能够赚取大额利润的小游戏,而是靠着那些花了大价钱还没赚到盆满钵满的3A大作。跟风玩小游戏的那部分人并不是真正的游戏玩家,等热度散去他们也就烟消云散了。
4、如果没有做好的话,就面临到血本无亏的情况,这对于游戏公司来说也是很难接受的,3a游戏就有着更强的发展空间。所以是因为3a大作的消费潜力是非常大的,因此才会让任天堂这样的游戏厂商去执着于做这些3a大作。
5、这类游戏的所谓爆火是有地区,时代和概率的局限的。这种游戏火了的结果就是,该收割的马上收割,直到过气就抛弃。像不懂游戏的阿里买下旅行青蛙的神奇操作,我当时是真的没想到会有这么愚蠢的。但是可能也就只有国内的所谓高科技IT公司才会做这么横富和愚蠢的事了。
6、米哈游不可能光靠《原神》等游戏将公司支撑下去 米哈游开发了不少知名游戏,例如《原神》、《崩坏3》等,但对于米哈游来说,它不可能光靠这几款游戏就将公司支撑下去,也需要不断开发新的游戏来保持公司在游戏市场上的竞争力。