1、多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑。
1、无畏契约中玩家们可以通过预瞄来提前瞄准可能出现的敌方,提前预瞄头线,可以做到peek的时候准星就在爆头位置上,如果刚好有人,可以直接开枪,省去定位的过程。
2、无畏契约中玩家们在发现敌人后抢先一步瞄准将会为自己带来巨大的优势,那么定位的精准度应该在训练场靶场中,通过汗水和努力不断训练来提高,每天坚持1000个bot机器人,天赋再差也能提高水平。
3、游戏中在开枪之前需要松开方向键,所以很多新手玩家会在射击时站立不动,这里建议当你锁定了敌人的时候,应该继续保持移动,在移动的同时瞄准敌人,瞄准好了要按下鼠标左键的那一刻,再松开方向键停下来射击。
预瞄预瞄与其说是技巧,倒不如说是一种习惯。FPS的新手除了跑打,另外一个值得诟病的就是瞄地板走路,这样就是自己在给自己加大难度,对面拉出来还得把准星拉过去,而预瞄就是省略了这个步骤,预瞄简单来说就是时刻瞄准对面可能会拉出来的地方,比如转角,门框。
valorant无畏契约画面设置推荐 提高帧数方法设置好FPS可以上120这个看个人习惯可以设置csgo习惯的指针,不建议设置准星中心点和边框,会挡视野这个和键盘设置看个人习惯就好画质中等就行,细节可以调低,抗锯齿建议关了,不喜欢特效可以开失真,阴影最好开了。电脑好可以无脑高。
普通玩家的话,可以尝试一下1000鼠标刷新率、800DPI、0.5鼠标灵敏度和300eDPI,很多外服《无畏契约》主播都是在这个数值。至于十字准星这种参数设定,可以看看各大平台主播的推荐。当然,FPS游戏的参数都是因人而异,自己适合就是最好的。
开局1开局选购阶段Valorant的选购阶段很有意思,在开局你可以做很多事:1)首先是选购时间有30s(跟CSGO的战术暂停一样),所以有足够的时间去跟队友沟通本局的战术思路,关于战术思路这一块我就再用一下上次帖子的图好了。
地图设计要有节奏起伏,更要有策略选择。阻塞点、包点以及回防的平衡设计,粗略概括是如果进攻方很难突破一个阻塞点,那么它对应的点就容易进点下包,相应的也就意味着难守包,反之亦然。 整体平衡设计 以霓虹町这张地图为例,分析其平衡设计以及形成的策略。
绿色:可以穿墙 红色:不可穿墙 Split 在这三张图里面,Split有着最多的「单向」可穿墙(在接近B点中间mid-b的一堆边角)。Bind A点的天堂heaven到A点台灯(lamps、小道takeout、U厅U-hall):当你瞄准的是那里的角落会很好穿。
无畏契约地图名字一览 源工重镇(BIND)地图:源工重镇(BIND)地图地点:摩洛哥,拉巴特 包点数量:2 地图机制:单向传送门(2个)。
无畏契约中的Haven是一张精心设计的地图。Haven作为无畏契约中的一张地图,以其独特的布局和战术多样性著称。这张地图为5v5的战术射击游戏提供了丰富的战斗环境,从狭窄的巷战到开阔的中场对决,各种场景应有尽有。Haven的设计充分考虑了玩家之间的配合与策略运用,使得每一场战斗都充满了变数与挑战。
个点数的都是比较强力的战略性大招,比如贤者的复活。虽然团队目前的主要任务是让更多玩家参与测试,以及让角色技能变得更加平衡,但新内容的开发同样也在进行中,期待这个新特工能够尽快加入到游戏中。
急停+预瞄也可以用在攻方的时候,别人蹲点的时候你可以用急停+预瞄把他干掉,就像这样:如果有两边的话,不用怀疑,急停两次,一般人反应不会那么快的(或者你可以用技能先把一边封住)。
准心摆放位置示意图假设对方有可能会在右边出现的话,会玩的人一般都是会跟着跟着红线走。一直慢慢瞄着右边墙角的地方(蓝线),大部分的玩家是没有这样的意识的。他们是会瞄准着紫色线然后跟着紫色线走,瞄着紫色线走,也就代表你完全没做好要打人的准备。
线平:所谓线平,其实就是准心要始终保持在爆头线上。爆头线在哪?问得好,最明显可以看到爆头线的一个地图就是运输船,CT家那2个蓝箱子上中间的线条就是爆头水平线,不信可以去试试。
放在对方的位置,不要放在以后你会踩上去的位置。从烟雾弹冲出去, 对方会比你先看到对方,对面就有反应的优势。甚至可能有人蹲点,然后可以把你们全部人团灭(所以记得要检查蹲点的地方)。如果你遇到对方放的烟雾弹在附近请等待或直接转打另外一个点,记得转点不能拖,要立刻。
进攻方,顾名思义,要进攻,小编就经常遇到一些人在攻击方守点,守店不但会导致自己时间变少,到了后面有限制,之后还不能轻易的撤退。
强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。
无畏契约是一款5V5的战术射击游戏,玩家在游戏中分为进攻方和防守方。进攻方的目标是前往目标点位安装炸弹并阻止防守方拆除炸弹,而防守方的目标是阻止进攻方安装炸弹或拆除已安装的炸弹。 如果在比赛过程中,一方队伍的全部玩家被击败,那么存活的一方将赢得该轮比赛。
关于补枪,以进攻方为例,通常防守方开局每个点位只有1-2人,毕竟对方不知道你们会打哪里。你们5人集结,要进点就果断点一起进,5打2哪怕打成2换2你们只要进了点下了包,都是赚的。最怕的是跟在后面的一看到前面人死了就缩回去。