因为有的人认为自己玩的游戏更有难度比其他玩简单游戏的人强,比其他人厉害,有一种优越感,所以才会有鄙视链。鄙视链不管是在什么阶层,都有鄙视链。基本上都是复杂的鄙视简单的,高雅的鄙视粗鄙的。一部分极端的英雄联盟的玩家就鄙视王者荣耀玩家。
操作难度低,玩家间游戏水平差距小 竞技类手游操作的难度自然不可能想PC端的竞技游戏一样。因为王者荣耀较低的游戏难度,所以玩家之间的游戏水平相差不会很大,因此高分段的玩家并不会有特别大的成就感。有很多LOL玩家都曾表示,“王者荣耀的段位并没有含金量,一天就能打上黄金”。
因为王者荣耀有很多相似的地方,相似的游戏机制,相似的英雄等等。在玩法上也与英雄联盟相似,而英雄联盟又比王者荣耀先出现,所以很多英雄联盟玩家喷王者荣耀玩家,说他们抄袭,只不过是盗版英雄联盟。
lol玩家歧视王者玩家原因是游戏鄙视链。这年头,玩掌机的看不起玩主机的,玩主机的看不起电脑的,玩电脑单机的看不起网络游戏,这游戏鄙视链其实根本就没有停过,只不过现如今蔓延到游戏的划分而已。
上手速度快,经验少。LoL比王者荣耀出来的早,因此lol玩家要先于王者荣耀玩家,而且两个游戏机制又差不多,lol玩家上手王者荣耀简单,而没打过lol就直接上手王者荣耀的玩家相对会有点笨拙,而且套路不太多,所以打lol的玩家会瞧不上打王者荣耀的玩家。
内部的细分支链:大类游戏的分裂游戏内部的鄙视链更为多样,从设备、语言到类型,每个细节都可能引发分歧。例如,主机玩家之间的争斗,语言的优越感,以及武侠与仙侠、吃鸡与CS之间的类型较量。
网络游戏瞧不上单机游戏随着网络的不断发展现在很多游戏都是联网游戏,因为联网游戏的模式以及玩法都有很多,所以一般玩单机游戏的玩家会被联网游戏玩家看不上,相对于联网游戏来讲,单机游戏过于的无聊,而且很多单机游戏都有固定的通关模式。
家用机/掌机玩家和PC游戏玩家互相鄙视。所有玩家鄙视手机游戏玩家/网页游戏玩家。街机玩家鄙视一切。
最简单的来源就是跟某人比出来的优越感。只是地域黑和种族歧视大家容易打起来,而且毫无道德,所以大家不同意这么干。但是游戏这样的大家最多就打打口水战,最多争个面红耳赤,没人会为游戏拼个你死我活。所以游戏鄙视链一直存在,但不会有人去反对其存在的,况且人们需要个发泄口。
鄙视链就是一个怪圈,处在链条上的每一个人,都在鄙视着与自己不同位置的人,同时,也扮演着被他人鄙视的角色。鄙视链在生活中无处不在,无论是工作还是娱乐,是衣食还是住行,就连游戏也难逃被鄙视链缠绕。
第2个是根据游戏平台来看的,Steam位于游戏平台的最顶端,Wegame其次,其他杂鱼接着往后排。第3个是MOBA游戏中存在的鄙视链,星际争霸排在第1位,WAR3第二,DOTA1/2第三,LOL和王者荣耀分别是倒数第一和第二。
至于游戏开发商腾讯,其目标是通过AOV在主机市场的拓展,进一步扩大其影响力。因此,如果你是《王者荣耀》的忠实玩家,并且拥有Switch,那么这款游戏的NS版本绝对值得尝试。至于是否算“掉价”,这可能取决于你对游戏品质和平台选择的个人评价。
Switch的第一方独占游戏,比如任天堂的游戏,你在Steam上根本玩不到。有就是数量非常重要,一些游戏的出货量本来就少,物以稀为贵,一旦游戏质量还算不错,那么价格就会高(如《莱莎的炼金工房》),二手也会保值(如《异度之刃2》)看完了这三点,相信明白为什么任天堂的游戏卖的那么贵了吧。