月中国手游发行商收入排行榜单前十五位的发行商分别为:腾讯、网易、米哈游、三七互娱、趣加、莉莉丝、灵犀互娱、IM30、悠星网络、壳木游戏、友塔游戏、江娱互动、lGG、乐元素、雷霆游戏。
想象《星穹铁道》超过《原神》的景象几乎是不可能的,几率小到几乎可以忽略不计。《原神》的成功结合了多种有利因素,而《星穹铁道》并未拥有相似的优势。市场空间已经被《原神》充分开发,即便有类似的影响力,也难以达到初期的效果。
《星穹铁道》不太可能会超越《原神》。目前市面上所有的回合制二次元游戏的单月流水总和都不如原神一个游戏来得高。很难想象如果《星穹铁道》超越《原神》会是什么样的盛况。我个人觉得不太可能,万分之一的机会都没有。《原神》出圈爆火是有天时地利诸多因素的,《星穹铁道》可没有这样的机遇。
在4月27日中午,米哈游发布了全网2000万下载量的成绩公告。这个速度已经大大超越了《原神》,根据AppAnnie数据,2020年《原神》的首发数据是四天1700万下载。按照这个速度持续下去,《崩坏:星穹铁道》将会成为米哈游继《原神》之后又一款吞金巨兽。
在剧情叙事方面,相比于《原神》,《崩坏:星穹铁道》的技术力进步其实并不算特别大,但在游戏叙事方面,《崩坏:星穹铁道》无疑实现了巨大的“跨越”。例如,在贝洛伯格剧情的结尾,桑博会在讲述完隐藏剧情之后,为玩家带来一幕话剧般的谢幕表演,运用一种类似于“向屏幕外对话”的Meta方式来结束整个剧情。
《原神》是款全球流行的大型角色扮演游戏,其在iOS应用商店和Google Play的下载量累计达到15亿次,用户支出总额为27亿美元(约合人民币176亿元)。报告中指出,《原神》通过免费的游戏方式、强大的抽卡机制,超越了《王者荣耀》和《ROBLOX》,成为2022年第一季度收入冠军,并打破了季度付费记录。
据SensorTower《2023年中国手游发行商收入Top30》,米哈游蝉联冠军,已连续三年领跑。此外,米哈游成为全球仅有的两家海外营收超过10亿美元的中国手游发行商之一。更值得一提的是,米哈游首次超越腾讯,登顶出海收入榜。这使得腾讯和网易不得不重新评估米哈游的竞争力。
据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为51 亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
《原神》研发成本超过1亿美元,上线后每年还要再花 2 亿美元维持研发、运营,这费用在游戏界里除了几个大作,没什么人敢拿这么多钱来搞。不过结果就是米哈游又赢麻了,2020年《原神》全球公测后,当年米哈游营收已经突破50亿元。到2022年底,仅移动端《原神》就为米哈游累计带来41亿美元(约合人民币292亿元)收益。
1、绝区零一般来说是不太可能是会超越原神的,因为米哈游在原神投入了大量的资本,绝区零的投入成本较低,想超过原神基本上不太可能,原神还是一款十分优秀的游戏。绝区零能超越原神吗:不太可能 绝区零的投入成本是要比原神的成本来的低的。
2、绝区零在超越原神方面面临巨大挑战,因为原神由米哈游开发,其背后有着巨大的资本投入。相比之下,绝区零的资本投入较低,因此在短期内超越原神几乎是不可能的。 原神是一款表现卓越的游戏,其影响力广泛。绝区零虽然有其独特之处,但要达到原神的地位尚需时日。
3、总的来说,绝区零或许可以弥补原神玩家的长草期。同样可以探索大世界的绝区零,在质量方面并不会比原神差。绝区零是科幻枪战题材的开放世界,现代化城市风格的自由世界。
4、综上所述,《绝区零》凭借其独特的玩法、引人入胜的剧情和精美的美术风格,有望成为米哈游继《原神》之后的又一款爆款游戏。结合米哈游丰富的游戏制作经验和强大的市场推广能力,《绝区零》有望让米哈游在游戏行业走得更远。
5、绝区零的内存并不一定比原神大。首先,需要明确的是,游戏的内存占用主要取决于其资源文件的大小以及运行时所需的缓存。原神作为一款开放世界冒险游戏,拥有庞大的世界观和丰富的角色、场景设计,这些都需要大量的美术、音频等资源来支持,因此其安装包和运行时占用的内存都相对较大。
6、最初,我对绝区零的期望并不高。考虑到原神庞大的规模和漫长的研发周期,绝区零与星穹铁道几乎同时开发,并没有承担将公司推向新高度的重任。 我预计绝区零将在手机游戏领域中留下一个风格独特的高品质产品,并可能提升某个风格或玩法的天花板。