《塞尔达传说:王国之泪》中将冥鱼作为抬升系统,虽然在设计上与《原神》相似,但表现形式和实际效果则有所不同。《原神》的渊下宫设计精美,而《塞尔达传说:王国之泪》中的抬升系统则可能在某些方面引起玩家的不满,如掉帧问题。
1、塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。
2、塞尔达官方对《原神》的抄袭指控作出回应,表示这是一次借鉴学习的过程。《原神》制作组充满热情地致力于打造一款开放世界游戏,他们尝试了多种方法,但始终未能达到自己的期望。他们认识到自己没有能力独立创造出一款令人满意的开放世界游戏,于是选择向其他游戏学习。
3、疑点游戏玩法抄袭 从目前PV中公布的游戏画面,有几点需要注意的地方,先上图咱们来对比一下。
4、被喷《原神》抄袭的对象是《塞尔达传说荒野之息》,作为一款在NS平台上大放异彩的 游戏 ,《塞尔达传说荒野之息》充实的玩法,趣味十足的地图迷宫等等,都给现在诸多需要改进的 游戏 好好上了一课。
5、大部分抄袭的指责只来源于几张动态图片和视频,而没有真正玩过《原神》这款游戏。因此,将《原神》归为缝合怪仅仅是带有情绪化贬低的说法。从客观角度来看,《原神》并不属于真正的抄袭,而是借鉴了一些元素。所谓的缝合怪说法太过主观。
但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )。因此,原神对旷野之息有一定程度的借鉴,是毋庸置疑的。
疑点游戏剧情抄袭 玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。
《原神》在游戏根本类型上没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》,在战斗系统上也没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》。在表面的内容上抄袭了《塞尔达传说荒野之息》。
不是原神和旷野之息的差距是肝氪抽手游和买断制单机这两种底层设计思路相差巨大的付费模式的区别导致的。作为氪金手游,原神无疑是站在食物链顶端上的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,只能说是借鉴了部分塞尔达大世界的玩法,说抄袭还远远称不上。
事实上,米哈游在发布《原神》后,并没有使用过任何类似“手游版塞尔达”、“华人制作的旷野之息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。他们甚至曾要求一位斗鱼主播删除他的直播预告微博,只因文中有“国产塞尔达”的字眼。因此至少在明面上,米哈游并不存在“搭便车”的宣传。
原神封神了,玩家们在E3之前看到其PV与旷野之息的高度相似,画面风格也极其接近,让塞尔达爱好者感到尴尬。塞尔达抄袭原神的传闻在微博上出现,让许多人震惊。