螳螂是一个在游戏《英雄联盟》中的英雄角色。 螳螂可以在游戏的早期、中期和后期都发挥作用。 在游戏的前期,螳螂能够造成较高的伤害。 在游戏的中期,螳螂的伤害输出依然强劲。 到了游戏的后期,螳螂的收割能力变得非常突出。
这意味着螳螂更为适合打野,主W。本质上是削弱了,但从打野角度还是强力得一比。
我谈论下自己的个人见解。螳螂在这次修改Q技能被加强了,R进化效果减伤也被加强了,E没变,W现在自带减速但是现在W不能触发被动了。到6级先进化W技能这是绝对的,基本上W技能没怎么变化。
目前游戏版本中螳螂经历了加强,以下是对两英雄的分析: 螳螂在清野方面表现突出,具备极高的后期爆发能力,且大招赋予其较强的生存能力。特别是在最新改版后,螳螂的实力显著提升。 寡妇的优势在于前期通过GANK(埋伏攻击)来为团队带来优势。
曾经的螳螂,是POKE流的打法,利用W消耗,同时自身技能有高AD加成,所以消耗之余,还可以承担一个收割者的角色。现在的螳螂,虽然W被无情削掉,但是Q的增强,使得螳螂作为一个输出型半肉刺客非常暴力。轻语,黑切,幽梦,物理三穿装,配合物穿符文之后穿透效果可以对100点护甲的敌人打出真实伤害。
直接触发Q的被动,进化后Q还有60%冷却缩减(命中孤立无援单位)基本上中后期30%冷却缩减Q孤立无援一秒多冷却,但是W的减速没有了,进化后才有,虽然提高了,但是前期抓人略微难了一点,总体来说还是加强了许多,特别是装备,夜刃的护盾,加强了他开团秒C位后的生存能力,野区基本无敌。
这个版本螳螂前期爆发比原来低,或者说比很多英雄低。但是中期后期爆发极高。因为这个版本进化Q的伤害是随人物等级增加的。就是说越到后期进化Q爆发越高。建议11或者16级进化Q。普遍是16级进化Q。W技能这个版本得到了不错的加强,清野伤害提升20%。进化W减速提升能提供视野提升命中率。
1、当卡兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒 回味恐惧【Q】对单个目标造成70/100/130/160/190(+6AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+4AD) 的物理伤害。
2、这表示螳螂在达到6级、11级和16级时可以进化三个技能。当卡兹克学习大招时,技能上方会出现进化标志,点击即可轻松进化技能。 PS:在螳螂遇到他的宿敌狮子—傲之追猎者雷恩加尔时可以进化四次,只要在16级时击杀狮子即可获得进化第四次的机会,这是属于彩蛋型的任务。
3、从S1开始,我就热衷于玩《英雄联盟》。螳螂这个英雄一推出,我就立刻开始练习。我记得它是在S2时期首次被削弱。当时,我还特意发了一条动态来表达我的看法。
4、螳螂打野的活跃期在S3,现在马上S6,因此不厉害。螳螂是个刺客,没有其他特殊功能,必须出输出。前期到后期都脆到不行,即便大招升级外壳也是一样。大招主动是进入隐身几秒钟,因隐身刷新了螳螂的孤立无援,因此每次主动放一次大招都可以刷新孤立无援。
5、螳螂在《英雄联盟》中的常规技能进化顺序是先Q技能,然后是W技能,最后是E技能。这样的进化顺序有助于提升对线期间的生存能力。 当面对敌方阵容中有强势的打野英雄,如蜘蛛或盲僧等,可能会给己方带来压力时,可以考虑将技能进化顺序调整为W、Q、E,以更好地针对这些威胁。