1、总决赛预测活动:玩家们可以根据最初的对阵形势,逐一选出每场对局中自己认为可能胜出的战队。16强的对局根据抽签结果排出,后续的对局则根据上一轮选择的结果自动生成。
在第五人格职业联赛中,参赛队伍需遵循以下规定: 所有比赛均应使用官方提供的统一比赛客户端。 比赛规则遵循殿堂级规则,即在同一局比赛中,不允许出现两位相同角色的玩家。 每场比赛分为上下两个半场:上半场由甲方四名求生者对抗乙方一名监管者;下半场则由乙方四名求生者对抗甲方一名监管者。
加赛角色禁选细节:禁选顺序遵循“先Ban后Pick”的固定模式,先禁用求生者阵营角色,后禁用监管者阵营角色。求生者先选择角色,监管者随后选择。每轮比赛的上半轮和下半轮都需要重新进行角色禁选。加赛中的角色禁用数量将与第三局比赛保持一致,而BO5加赛的角色禁用数量则与第五局比赛一致。
第五人格比赛规则如下:比赛客户端统一使用官方提供的比赛服。游戏比赛规则采用殿堂级规则(即同一局,不能出现重复的两个角色)。每回合比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。
每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:逃脱人数为0,求生者获得0分,监管者获得5分;逃脱人数为1,求生者获得1分,监管者获得3分;逃脱人数为2,求生者获得2分,监管者获得2分;逃脱人数为3,求生者获得3分,监管者获得1分;逃脱人数为4,求生者获得5分,监管者获得0分。
常规赛赛制规则:赛制为双循环积分赛,每支战队在每个分赛季的常规赛将进行18场比赛,常规赛采用BO3赛制进行。排名规则依次为胜场数、净胜局数、平局记录及胜负关系。如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名:先比较两队的净胜局数,净胜局数高者排名更高。
小技巧一:如果你玩慈善家的时候开局进去咳嗽了,这就说明屠夫在你附近,如果是别的角色回头看了,屠夫也可能在你附近,如果没有的话可能是队友在。所以每次开局不要看到电机就上去解,先观察一下,躲一下。
快被屠夫追上了,找个物体不停的和屠夫转圈。屠夫攻击要缓冲一下,不停转圈屠夫无法瞄准目标。已经被屠夫追上了,立马掉头,面上屠夫跑,然后在他身边转上两圈再跑向别的地方。屠夫可能会一脸懵逼!屠夫正在聆听的时候,不要动,不然会被发现行踪的。
当只剩下一个人时,可以寻找地窖并直接跳下,以此来躲避监管者的追捕。 被监管者追赶时,避免直线逃跑,这样容易被预测和捕捉。 当遇到监管者守尸时,不必惊慌。
闪现小技巧监管者的闪现技能是一个很实用的技能,对战中利用技能快速的闪至求生者身边攻击,打一个措手不及,但是现在局面中不仅监管者会用,就连求生者也会算好;闪现的时间。
1、回光返照:逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。位于右侧顶端,也称大心脏。这个天赋适合4黑队伍,适合中、高端局。需要有团队配合才能发挥最大效果,不推荐给低端局玩家和单排玩家。 分心:逃生门通电后,显示监管者5秒。位于右侧偏上。
2、求生者 刚进地图,先找找解码机 观察解码机周围的地形,保证屠夫来了后能顺利逃脱,最最不济也要能与之周旋,为队友争取 破解 时间 在能保证退路后,快速破译密码。
3、第五人格求生者放板子技巧:视野控制:求生者被屠夫追砍时,遇到板子时尽量不要丢掉视野,可以左手控制方向,右手大拇指控制视野前后左右观察屠夫,要时时看到屠夫,并且和屠夫的位置保持距离。
4、- 硬汉:减少100%受伤后的声音。- 稻草人:升级后不会惊扰乌鸦。- 掩耳盗铃:手残玩家必点,避免触电被捕捉。选择人格脉络时,可以依据个人喜好,比如偏爱隐匿类或营救类角色。同时,也要考虑监管者的人格脉络,例如如果监管者点了群鸦,求生者可能需要选择稻草人技能来保持隐蔽。
在第五人格职业联赛中,参赛队伍需遵循以下规定: 所有比赛均应使用官方提供的统一比赛客户端。 比赛规则遵循殿堂级规则,即在同一局比赛中,不允许出现两位相同角色的玩家。 每场比赛分为上下两个半场:上半场由甲方四名求生者对抗乙方一名监管者;下半场则由乙方四名求生者对抗甲方一名监管者。
加赛赛制说明:排名加赛将采用单淘汰赛的形式,比赛模式为BO3(三局两胜制)。 战队对阵规则:当有多支战队参与加赛时,将根据各战队在常规赛中局均破译密码机的数量来确定对阵优势。局均破译数量较多的战队将获得对阵上的优势,数量较少的战队则有优先加赛的资格。
第五人格比赛规则如下:比赛客户端统一使用官方提供的比赛服。游戏比赛规则采用殿堂级规则(即同一局,不能出现重复的两个角色)。每回合比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。
比赛采用殿堂级模式,禁止同一局中出现重复的两个角色。 每轮比赛分为上半场和下半场,上半场A队四名求生者对战B队一名监管者,下半场B队四名求生者对战A队一名监管者。 比赛开始前,两队队长猜硬币决定先后手,胜方选图,上下半场地图一致;负方决定出场顺序,之后每轮双方交换选择顺序。