帝国全面战争各势力独有兵种(帝国全面战争兵种图鉴攻略)

2024-09-11 19:08:29 攻略信息 坑剧哥

帝国全面战争各势力独有兵种

1、英国高地兵 法国胸甲骑兵 德国自由射手(散兵) 奥地利蒂罗尔射手 俄国哥萨克 奥斯曼苏丹近卫军和多民族部队 在《帝国全面战争》中,各国拥有独特的兵种和招募机制。玩家在占领特定地区后,可以根据所在地的特色招募相应的特色兵种。

帝国全战有什么兵种?

1、但是士气普遍较高,很不容易溃散。陆军特殊兵种有:第一,殖民地招的罗杰突击队(特种兵),战斗力和法国的毛皮走私犯能一比高下。第二,英国引以为傲的英国轻骑兵,肉搏冲锋都是该类型中最强;奥地利:特殊兵种倒是没有,但是有个优势,人数众多,普通国家的线列步兵最多160人,奥地利是200。

2、英国高地兵 法国胸甲骑兵 德国自由射手(散兵) 奥地利蒂罗尔射手 俄国哥萨克 奥斯曼苏丹近卫军和多民族部队 在《帝国全面战争》中,各国拥有独特的兵种和招募机制。玩家在占领特定地区后,可以根据所在地的特色招募相应的特色兵种。

3、巴克利步兵团(Bulkeleys Regiment)国籍:法国 简介:效力于法国的爱尔兰雇佣军团,以战斗意志顽强坚韧不拔而著称。科索特里斯切游击队(Corso Terrestre Guerillas)国籍:西班牙 简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低,但擅长潜入袭扰作战。

《帝国全面战争》帝国战术应用各兵种用法

游侠会员:joy4988849 原创总结一下战术:首先--- 部队编成:基本可以肯定的是 列兵 也就是LINE 这个类型的。6-8队,这个部队的作用在于稳定阵线,坚定的站在阵型的最前面。每队120人。该部队的最重要指标是,士气。也就是说不管死了多少被多少敌人包围也坚决不能白。

从帝国会战来分析:英国:日不落就是日不落优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎总结:步兵海外殖民强国普鲁士:鹰旗下的·精锐优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出劣势:海军。。总结:大陆吧主。。

步兵:早期至晚期均为A+,有+5装填和+2防御,肉搏能力强,挑战肉搏战术的质疑。散兵:早期至晚期均为B,与大陆货无明显优势,适合贸易和初期生产。骑兵:早期至晚期为B+,虽有特色但追击和近战能力有限,后期限制于欧洲区域。炮兵:早期至晚期均为B,近卫炮兵是特色兵种,但缺少近卫榴弹炮。

骑兵:是一支快速机动的部队,可以在战场上迅速穿插并攻击敌人的后方。 炮兵:可以在远距离上对敌人进行炮击,是支援部队的重要武器。以上是一些帝国全面战争美国的厉害兵种,但是在游戏中,每个兵种都有自己的优缺点,需要根据战场情况和战术需要进行选择和运用。

帝国全面战争各国特有兵种

陆军特殊兵种有:第一,殖民地招的罗杰突击队(特种兵),战斗力和法国的毛皮走私犯能一比高下。第二,英国引以为傲的英国轻骑兵,肉搏冲锋都是该类型中最强;奥地利:特殊兵种倒是没有,但是有个优势,人数众多,普通国家的线列步兵最多160人,奥地利是200。

英国高地兵 法国胸甲骑兵 德国自由射手(散兵) 奥地利蒂罗尔射手 俄国哥萨克 奥斯曼苏丹近卫军和多民族部队 在《帝国全面战争》中,各国拥有独特的兵种和招募机制。玩家在占领特定地区后,可以根据所在地的特色招募相应的特色兵种。

巴克利步兵团(Bulkeleys Regiment)国籍:法国 简介:效力于法国的爱尔兰雇佣军团,以战斗意志顽强坚韧不拔而著称。科索特里斯切游击队(Corso Terrestre Guerillas)国籍:西班牙 简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低,但擅长潜入袭扰作战。

罗杰斯突击队 罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。奥斯曼多管炮 拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。

骑兵:早期至晚期为B+,虽有特色但追击和近战能力有限,后期限制于欧洲区域。炮兵:早期至晚期均为B,近卫炮兵是特色兵种,但缺少近卫榴弹炮。海军:初期评A,后期特色在皇家海军胜利号,总体优于法国。经济:初期评A,以贸易和战略位置优势显著。

《战锤:全面战争》帝国全兵种克制特性图文详解

1、游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。

2、矛兵 反巨型生物及其抵消他们的冲锋,如同阿提拉全面战争里的日耳曼征召兵一样,一般。不过好处在于垃圾海自动,这个部队满编我可没试过,因为怕稍不留神,因为这垃圾满编死的很惨。而且这货相比矛兵(带盾)要逗比一点,人家最起码有个盾牌吧。加上领主的至诚之钢还是可以的。

3、部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。