全面战争战锤3高配攻略全面战争战锤3双极难恐虐破局攻略

2024-08-28 3:30:05 攻略信息 坑剧哥

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1、下面给大家分享一个全面战争战锤3双极难恐虐破局攻略我个人比较喜欢刷开局的诺斯卡派系刷钱刷级,主要是想把一个军锋刷成大魔,这样色孽领域拿15级直接可以20长生不死了。下面给大家分享一个全面战争战锤3恐虐破局思路总的来说就是开局不去下面,去右边,让血祭血神军去烧下面。

2、下面给大家分享一个全面战争战锤3双极难恐虐破局攻略我个人比较喜欢刷开局的诺斯卡派系刷钱刷级,主要是想把一个军锋刷成大魔,这样色孽领域拿15级直接可以20长生不死了。恐虐是整个派系发展最慢的,5级城大概要近百回合,所以这个派系不适合搞搬家战术。

3、全面战争战锤3恐虐破局怎么打恐虐破局打法攻略总的来说就是开局不去下面,去右边,让血祭血神军去烧下面。起手灭了门口那队之后右拐开始烧右边四城,第一队血祭血神去左边烧左边俩城。只拿主城。打完往上走上面那个行省烧了,之后把纳卡里老家烧了,然后烧中间那个混沌勇士派系。这时候会出领域。

全面战争战锤3基斯里夫配兵攻略常用强力兵种推荐

沙皇近卫是非常不错的近战步兵,近战防御很高,但是输出不破甲,抗线能力一流但是没什么用,就中期还不错的,但是全局招募时间较长,一般用的比较少,没有强到需要专门招募,完全可以用披甲哥萨顶替。

下面一起来看看全面战争战锤3基斯里夫兵种选择与战斗打法详解我的配兵表是6阔剑冰雪抗线,4队沙皇近卫(巨剑)4射击军,2熊骑,1雪橇,1元素熊,领主康斯坦丁+牧首,卡捷琳娜+暴风系侍女。

基斯里夫可以说为抱团而生的族了,它范围装备很多很强,牧首的范围buff也不错,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵可以说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。

在主力兵种中,哥萨维僧侣骑手是前期追击的利器,翼骑兵虽略显平衡,但其特性优势在特定情况下不可小觑。林中怪形则专精于后排打击,为复杂战局提供了灵活选择。然而,骑射手虽远程强大,但高成本使得它们在兵种选择中显得有些尴尬。

配兵常规的1-2牧首,放魔法的法师,小弓10左右(打绿皮老鼠这种还能在少点)。基斯里夫3派系。女王---初始兵最弱(还没攻城者),但是开局有两个法师,如果你不用保存的领主是推进最快的能初期就能多分路推进。法师最好有8级(可以放凛冬之心),初始有1座大城,很快就有2座。

战役分我自己理解的推进流程,以及我对于基斯里夫经济建筑方面。首先说下配兵,楼主的大部分时候的配兵是女巫领主+1牧守+8-12弓箭手(女巫是冰巫,大部分是读取上个存档,基本上都是8级,属性都是随便选的不是很关键)。为什么这个配兵,8级的女巫刚刚好会放凛冬之心,野战女巫是核心输出。

全面战争战锤3纳垢库噶斯瘟父前中期配兵推荐

1、下面一起来看看全面战争战锤3纳垢兵种搭配与对局打法攻略在这之前要特别提到的是城防,一级塔强得过份,城防军_的携疫者可以在窄口搭配炮塔拖延对方主力很长时间,纳垢玩家如果被满编打小城了也可以依靠无敌的塔撑过去的。

全面战争战锤31.2版本基斯里夫速推流打法攻略

1、主要是2点,1个是基斯里夫光靠领主和事务官不带兵无法推进,主要是小城攻城战光靠领主不行,必须加点弓箭手。第2个是基斯里夫经济有限,在40+回合左右能出到20多只军队推进,再往上的话过高的补给线基斯里夫是承担不起,不像纳垢就算出100只军队钱依旧是用不完。

2、我的打法是全员钻树林,披甲哥萨和冰卫放外围,哥萨在内测,可以先白嫖他差不多4队。

3、如果说现实战争中,需要首先打击的是敌方的后勤线;战锤中需要首先打击的,必是地方的高级兵营。以暮光姐妹为例,在北美作为敌人非常地令人头痛,但是一旦突袭巫女林,她就只能出满编林地守卫,战斗强度骤降。传奇城建筑位多,高概率有高收入地标建筑或金矿,打击传奇城同样能大幅打击敌军全面战争的持续能力。

4、T1的是震旦、基斯里夫、食人魔和恶魔亲王震旦各种优缺点说了很多,不再赘述了,可惜没有血军和信徒军这种火星兵的机制,血军和信徒军这种机制可以和之前暗精的黑方舟,以及巴托无补给线相比,都是bug的机制,所以我觉得震旦的上限应该低于色孽。

5、震旦经济建筑回本周期快,这一点几乎没有派系是对手.阳系建筑的产值50-150-300,对应建筑花费500-1000-1500,大家可以对比一下基斯里夫酒桶1000-2000-4000,这个经济上的对比真是惨不忍睹。

全面战争战锤3全种族特性与开局打法攻略

1、下面给大家分享一个全面战争战锤3全种族特性与开局打法攻略震旦天朝震旦位于世界东北角,开局妙影在西安(假设,下同),昭明在广州。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠,西北角三关之外是游牧战团和混沌,东边和东南是震旦其他派系,西边和西南是山脉和食人魔。

2、第一项任务是按种族细分,包括兵种、世界观设定和个人理解,甚至可能进行调整优化,以期提供更全面的指引。第二项大工程是个人制作的兵种数据调整MOD,基于我收集的数据和圈内讨论,旨在平衡各种族的强度,突出特色并维持世界观特色。

3、在《全面战争:战锤3》中,各个种族的独特设计和世界观是游戏体验的重要组成部分。作者意识到前文中基础的兵种对比表并不能全面反映种族的特点和玩法,因此决定进行深入的种族分析,包括震旦天朝。震旦天朝作为秩序阵营的代表,以其庞大的人口和强大的实力引人注目,其原型为中国,借鉴了中国古代的元素。

4、在深入理解《全面战争:战锤3》各阵营后,我意识到仅仅依靠基础数据的兵种对比表并不足以全面解读种族特性。巴托尼亚,这个秩序阵营的代表,以其历史原型——中世纪的法国和英国为灵感,拥有独特的骑兵体系和集权体制。作为旧世界强大人类国家,巴托尼亚以农业和骑士文化为基石,骑兵是其军事核心。

5、远程射手部队具有中等强度,远程对射能力强。炮兵和战争机械在后期成为决定战局的关键,尤其是直升机和雷霆空艇的加入,提升其机动性和对抗能力。兵种特点和评估步兵:主力扛线部队,重型武器兵种提供补充输出。射手:远程主力输出,兼具对射能力。

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