1、项目制作方向不明确,为了创新而创新。在初期构思项目玩法时,只粗浅的有1个“战就战”加“二次元”的方向。为创新而创新,还是紧跟着上个原因说,之前预期的具体战斗玩法与传统的“战就战”对冲不尽相同,而是做了些自以为是的形式“创新”。
1、碳素组:SK-3/4,每周一三五六开放。后者站位如图二,四级技能阿消+一个奶妈可守上路(注意右上角被推开了半格的术士头子)。B站亦有攻略。至少需要150+,也就是无数次(沙雕基建系统 基本上一个二级建筑需要龙门币7k2,一个三级建筑需要龙门币36k。十分昂贵。
2、新人推荐:宴,梓兰,酸糖,伊桑,精二小羊。基建中枢 懒人,咸鱼(四配一)长期在线(三配二)四和三代指减基建中枢心情的干员,彩虹小队四配一可以永远不下班。
3、首先,对于练度的要求,建议至少达到能自律龙门市区400杀的水平,这样即使不产玉,通过其他方式获取的收益也远高于产玉。全通主线和高难度关卡后再考虑产玉,因为这期间队伍实力提升有限,而全通主线后基本能满足新关卡需求,危机合约除外。在产玉方式上,不建议使用碎石产玉,因为成本高且收益低。
4、明日方舟基建建造顺序推荐 这里只推荐一个大致方向,可以根据自身情况调节。一切以解锁控制中枢等级为最优先。一级中枢解锁条件,也是基建功能开放 是通关1-12后;此后通关每一章主线可以升级一次中枢,解锁下一层。升级中枢还有建筑等级和数量的条件。
5、芬:订单分发,精英化1,进驻贸易站时,订单获取效率增加30%。 空、德克萨斯、能天使:精英化后,在贸易站的订单获取效率也有显著提升,并且能与队友产生联动效果,减少心情消耗。 夜烟、缠丸:订单分发技能,精英化后订单获取效率增加30%,是贸易站的高效生产者。