1、原神艾尔海森普攻专精队解析 队伍说明:视频中都是四星武器。云堇Q提高海森普攻伤害,二命更高增伤,六命 提高普攻攻速。菲谢尔后台挂雷,满命提高攻击频率。瑶瑶激化,回血,草套减草抗。双草共鸣。辅助菲谢尔打超激化。海森跟着链接操作,打蔓激化。
1、在原神中,想要提升宵宫的输出效率,一种推荐的输出手法是射速流。首先,确保宵宫的普攻技能已满级,但需要注意的是,宵宫的普攻会伴随角色后退,与辅助角色班尼特的站位配合时需要适当走位,避免脱离班尼特的增益范围。为了克服这一问题,我尝试了ARRA的手法,即利用宵宫的二连射特性。
2、原神宵宫输出最强手法 取消后摇 在宵宫开启元素技能后,可以连按两次R键(或使用闪避技能)来取消宵宫攻击后的后摇时间。这样可以让宵宫在元素技能期间完成更多的普通攻击,提高输出伤害。这个技巧需要一定的操作熟练度,并且更适合PC端操作。
3、**大招的使用时机**:宵宫的大招应该在确保能够为队友提供攻击力增益的同时,最大化自身的输出。通常,这意味着在EA15连招之后,利用追忆套的充能优势快速释放大招,然后再次上场输出。
4、生活天赋炎色配比法 制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料。注意只对装潢、摆件、景观类摆设生效,宵宫造房了时是不会偷工减料的!返还材料的数量是制作时消耗材料的25%。
5、s内是无法操作的。实际可供输出的时间约为7s。一破天赋叠层会刷新火元素伤害加成的持续时间。普攻宵宫普攻五段,那么分别在这五段射出去后敲两下瞄准键,就是五种不同的操作了。*此处所写明时间压缩0.05s后即为极限耗时,所有可升级天赋默认为7级。宵宫是远程角色,原则上无需考虑卡肉影响。
操作简要:在射击姿态的状态下按下闪避键后立刻按回射击姿态。这个技巧则是提高了温迪在实战中完成闪躲的同时迅速回到持续输出的能力,如果按的速度足够快那么中间的断档将非常小而且连贯。快速起弓不一定中间是按闪避,其同样的原理可以运用在高天之歌上。
值得注意的是,每当击败高级怪物后,会出现一个大型能量球,这时候切换到温迪并让它吃掉,这样可以确保大招的持续可用性。温迪的元素爆发技能具有方向性,它会根据当前的攻击目标进行释放。如果未锁定目标,大招可能会偏离预期。
首先,你需要确保温迪的固有天赋【暴风之眼】已解锁。当温迪的等级达到40级并突破至60级后,这个天赋自然会激活。天赋的作用是,大招结束后,温迪会恢复15点元素能量,这对于他的持续输出至关重要,因为大招需要60能量,这相当于提供了25%的补给。其次,元素充能效率的优化也是关键。
- **普通攻击·神代射术:** 温迪的普通攻击可造成连续物理伤害,主要作为输出手段。- **重击:** 温迪通过长按普通攻击进行蓄力瞄准射击,不仅能造成风属性伤害,还能为元素爆发充能。
原神可莉普攻技巧分享因为可莉第一段平A倍率高于第二段不少,因此用移动和跳跃取消一段平A的后摇并重置段数能有效提升DPS,还能加强可莉机动性,有双重收益,可莉永远不要用三段平A。这个部分很简单,但是建议练出肌肉记忆,可以良好的避免在躲避或者追身输出的阶段一紧张就乱了节奏,导致A不出来的问题。
也可以按住W然后点左键普攻,在可莉脚落地的瞬间再点普攻,可以实现连续一段普攻,但说实话不好用。从第一次普攻命中开始,每隔两次普攻或是5s后的普攻会触发火元素附着和反应。
一阶段:普攻,蹦蹦炸弹,轰轰火花二阶段:普攻,蹦蹦炸弹,轰轰火花三阶段:普攻,蹦蹦炸弹,轰轰火花在原神中可莉的输出是普攻和重击的结合,所以优先升级普攻是非常有必要的,至于技能前面升级一级就可以了,因为她的技能并不是主要的输出手段,只是一种锦上添花的效果罢了。
首先,对于可莉的一阶段天赋,建议将普攻提升至第四级,同时提升蹦蹦炸弹和轰轰火花至第二级,这样能为她提供基础的输出能力。进入二阶段,普攻的升级更为重要,推荐提升到第六级,同时确保蹦蹦炸弹和轰轰火花也分别达到第四级。这一步,虽然两个技能也很关键,但它们更多的是辅助普攻输出的锦上添花。
刻晴的普攻一共为五段,但三段伤害略高,第四段会短暂消失,第五段有突进位移和小硬直。需要注意的是第四段消失并不是无敌状态且会被敌人的攻击打断。理论上讲,合理利用第五段的位移可以躲避部分伤害,但在实战中并不实用,所以推荐在第三段长按攻击使出蓄力结束后续的普攻动作。
刻晴的普通攻击为四连斩,最后一击具有击飞效果,攻击后摇短促。在实战中,尤其是在密集敌人中,第四段攻击可以作为有效控制手段,虽然对Boss可能效果有限,但可用于闪避技能。【元素战技】元素战技赋予敌人雷属性标记,通过点击标记可进行瞬移,类似于《火影忍者》的飞雷神术。
而且其具有超高的灵活性,元素战技可以瞬移,大招可以多段攻击,并且在持续时间内为无敌效果,普攻最后一段攻击为冲刺短距离位移。
如果你拥有了刻晴这个角色,其元素战技可以瞬移,大招能够多段攻击,并且在持续时间内为无敌效果,普攻最后一段攻击为冲刺短距离位移。注意:刻晴在第四段攻击时,身影会暂时消失,然后进行最后一段的冲刺攻击,消失的那一段时间并不会免疫伤害。
刻晴的元素爆发非“快照”机制,并分为3个阶段,第1段的单次范围伤害+第2段的8次连斩伤害+第3段的最后一击伤害。其中的第1第2阶段期间角色具有无敌帧且不可操控,2阶段结束后恢复可操控状态但不影响第3段伤害打出。这3个阶段的攻击共用一组技能组别,10段攻击总计造成4次雷元素附着。
小知识:在第四次平A后,刻晴会在空中短暂的消失,这段时间刻晴虽然人物模型消失,但是仍会受到伤害。由于元素战技最后一击释放出来之前,我们的人物就可以操控并且脱离无敌的状态了。