冒险岛海盗怎么加点 (冒险岛海盗加点)

2023-03-24 20:38:25 攻略信息 坑剧哥

引用:

拳手 

(3力量2敏捷 敏捷加到可以穿装备 就可以全部加力量)

1转

加点顺序:满百裂拳----满半月踢---满急驰---11点快动作

1转一共有61点技能点.

2转

加点顺序:满强体术---1点贯骨击---满精准拳---满急速拳---满贯骨击---满升龙

连击---满回马---还剩10点加到1转补满快动作9点和双弹射击2点

2转一共有121点技能点

3转

加点顺序:满能量获得---满能量爆破----满迷惑攻击---1点超人变形---满碎石乱

击---满超人变形---1点能量转耗----建议剩下10点补2转橡木伪装

3转一共有151点技能点

引用:

火枪手

(4敏捷1力量的加法来加能力点的力量只要够拿枪就可以,其他的全部加敏捷)

1转

加点顺序:-----满双弹射击---满快动作---满疾驰---11点半月踢

1转一共有61点技能点

2转

加点顺序:满快枪手---10点精准枪---满速射---满精准枪---5点轻羽鞋---满激退

射杀---满轻羽鞋---满迷惑射击---11点投弹

2转一共有121点技能点

3转

满火焰加点顺序:满三连射杀-满章鱼炮台-15点海鸥空袭-满导航--满火焰喷射--

--26点寒冰喷射

满寒冰加点顺序:满三连射杀-满章鱼炮台-15点海鸥空袭-满导航--满寒冰喷射--

--26点火焰喷射

3转一共有151点技能点

冒险岛海盗加点(冒险岛海盗加点顺序) 第1张

冒险岛海盗枪手加点方法

冒险岛手游海盗加点分析:

1、挂机流加点

这种当然是全力的加点啦,全力能够爱提升最大HP以及0.5的攻击和0.6的防御,这种加点拥有最高的防御,不过由于自身的限制,海盗的防御力并不会很高,不会像恶魔那么高,所以这种加点虽然是防御最高的一种加点,但是小编并不是很推荐,自身的攻击比较低,影响挂机的效率。

2、土豪加点

也就是全敏加点,土豪的加点当然是要有更高的攻击力,防御对于土豪来说都是够用的,毕竟自身的装备都是比较变态的,这种加点拥有超高的攻击力,让恶魔也望而却步,不过这种加点比较依靠装备。

3、平民主流加点

也就是2力1敏加点,这种加点拥有不俗的防御力,同时自身的攻击力也会比全力更高,也是海盗职业中最受欢迎的一种加点,还是比较推荐这种加点的,综合性强。

扩展资料:

冒险岛手游中,海盗职业作为一个受人喜欢的萌妹子,其自身在挂机中还是比较给力的,毕竟攻击范围广,所以海盗挂机一次能打更多的怪物,也能定点挂机,

海盗的整体属性还是比较均衡的,攻击输出还是很高的,配合着她的大范围输出,无疑是对敌人的一大打击,而海盗在防御上面也是非常不错的,能够保障她一定的生存能力。

冒险岛海盗技能怎么加点

想了解冒险岛海盗技能加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冒险岛海盗技能加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

冒险岛手游海盗技能加点 海盗转职介绍 很多玩家也许对冒险岛手游还不是很了解,对于海盗在二转之后就不知道选择哪个方向了,那么现在小编就来为大家做一个简单的介绍,希望对大家有所帮助,同时也是祝大家在游戏中玩的开心。

冒险岛手游海盗技能加点:

首先是在20级之前,小编建议大家把敏捷加到60,因为转职是需要20敏的,然后在以后就是四点力一点敏。

技能加点:

一转的时候把快动作加满,百裂拳就放弃不加,半月踢和双弹射杀加满,急驰的话加一点就可以了。

二转的时候把除了投弹攻击不加之外,所有的技能都要加满,投弹攻击在后期点数多的话也是可以加满的。

三转的时候把三连射杀和章鱼炮台加满,海鸥空袭加十五点,烈焰喷射和寒冰喷射加二十八点,导航就加满。

海盗转职介绍:

小编个人觉得拳手是很有前途的,抢手是以速度出名的,小编我是喜欢暴力型的,所以我推荐大家选择拳手,因为拳手的装备限制为敏捷,在早期的时候拳手多加一些敏捷,如果有此类装备那就是更好。

火枪手也有其独特的地方,那就是速度快,而且敏捷越高,伤害就越大。所以大家选择什么职业还是要靠自己的喜好和对职业的理解,毕竟想要玩好一个游戏是不容易的,如果没有大量的时间和精力是很难在冒险岛手游中玩好一个职业的,除非你是土豪。

冒险岛海盗加点问题

教你冒险岛海盗怎么加点

作者:星石首富

来源:海盗怎么加点

文章点击数:4345

冒险岛出了第5职业海盗.这个新职业大家是那么的好奇和陌生.在创建人物之后不要盲目的加点和技能.以免加错之后又得重新练.这里教具体来告诉你海盗怎么加点和技能以及海盗转职任务的具体流程.

海盗分2种子职业:

拳手和船长

[拳击手]1-4转职称:

海盗--拳手--斗士---冲锋队长

[神枪手]1-4转职称:

海盗--枪手--大副---船长

创建人物的摇色子建议:

如果你打算玩普通海盗的话:

智力4和运气4

就可以了.力量和敏捷是海盗的主要需求的能力值.拳手以力量为攻击力.敏捷为辅助佩戴装备的;船长是敏捷为主.力量敏捷为辅助佩戴装备的.如果你打算做洗血海盗的话就以智力为主.洗血具体方法见本站洗血专题.

能力值分配:

格斗型(拳手):

每级4力1敏..敏捷等于等级(配装备需要类似于法师运气作用)

枪械型(神枪手):

每级4敏1力..力量等于等级(配装备需要类似于法师运气作用

冒险岛海盗怎么加点???

全手还是枪手?

拳:

加点。 4力1敏捷

技能加法。

1

快动作 20点

百裂拳 20点

半月踢 20点

双弹射击0点

疾驰 1点(多了没用)

2

强体术 10点

精准拳 20点

急速拳 20点

回马 20点

升龙连击 20点

贯骨击 20点

生命分流 10点

橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)

枪:

快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难 可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30%跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

有戒指的可以只加1点

无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

后期速度跳跃满了后该技能就无用了

一转加点建议1:

快动作满

百裂拳0

半月踢满

双弹射杀满

急驰1

一转加点建议2:

快动作满

百裂拳0

半月踢11

双弹射杀满

急驰满

二转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路;逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪满

快枪手满

速射满

迷惑射击满

轻羽鞋前期5点后期点多可以满

投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

激退射杀满

三转

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀满

章鱼炮台满

海鸥空袭15

烈焰喷射28

寒冰喷射28

导航满

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

10点的时候伤害平均在1W左右

由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升

该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

简单的说:

变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

心灵控制

待编辑

技能间的联系:

必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。

必须加到5点,才可以加。

必须加到5点,才可以加。

与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

必须先加满,才可以加。

必须先加满,才可以加。

必须加到15点,才可以加。

必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。

是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。

回答者:xingkong747 - 初入江湖 二级 7-19 21:45

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参考资料:

如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处。

拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量

转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏 ,敏捷到100级就可以停止加了。

枪手:1-10级的时候 4敏1力。

转职以后依然 4敏1力。

基本上就是这么加的。

本人是练拳手的,我觉得拳手方便点,攻击还高。

回答者: sc5922211 - 初入江湖 二级 10-25 01:03

2转拳手技能的顺序:1强体术(必满!不先满这技能的怀疑你是否正常人)

2精准拳(满!没办法,为拉加命中)

3急速拳(满!等你有武器的攻击速度是快的时候你用拉这技能才能觉得它的实用)

剩下的贯骨击,升龙,回马后面都是要满的,这要看你先加哪种

生命分流(不加,没用,直接放弃)

橡木伪装1