1、病患在第五人格游戏中的玩法技巧如下: 使用钩爪将自身拉向建筑的二层边缘并翻越上去,特别是对于一些二层建筑的边缘位置。 钩爪命中较长的墙体时,可以利用其翻越到墙体的另一侧。 钩爪命中障碍物其他部位时,可以朝着指定方向进行二次跳出。
大门1:在地图的上方,存放着很多放废料的木箱子,属于疯人院的后门。大门2:在地图的下方,这里应该是疯人院的大门接待处,中间一般有一个电机,属于疯人院的正门。疯人院的地窖 疯人院控制台有两个,都在大门附近,一个在后门附近。
监视装置的视角监视装置的监视影像“白沙疯人院”位置优势中央附近的小房间地图中央附近东边的小房间,可以用木板堵住入口,跨过窗框移动到隔壁的房间。因为可以强迫监管者打碎木板或越过窗框,所以比较容易逃跑。院子里的木板密集地带同样位于地图中央附近的庭院东侧,有3块木板密集的地方。
白沙街疯人院大全 【5个地窖】位置如下图所示:分别为小花园地窖、监控室地窖、大教堂走廊地窖、沐浴间地窖、15号房地窖 【小花园地窖】在小花园的角落里,密码机的斜后方。【监控室地窖】在靠近大门的监控室内,门外的墙上有杰克的爪影。
区域介绍●病房区x2 ●庭院区x2 ●餐厅&厨房 ●淋浴&厕所 x2 ●监控室x2 ●禁闭室区x2 ●过道区域x7 ●逃生区x2 ●次要空间x10 ●核心空间x2第五人格白沙街疯人院地图(点击查看大图)根据每个空间的功能,来认识疯人院的地图设计的话, 合计共有如上10个空间属性,33个具体的小空间。
地图介绍:白沙街疯人院。这是游戏第一个几乎全室内的战斗地图,由于大量的房间和墙体的分割,监管者在这个地图里要发现求生者会变得更加困难但是在这个地图中将会有两个房间是疯人院管理者监视病人的地方,监管者可以在这两个房间里看到所有求生者的位置和动向。
常规用法:一般失常是用于针对园丁的,击倒一个人带到坏了的椅子旁放下,用失常修椅子然后把人挂上去。失常流守电机打法:这个打法只能在开局场上随机出的是三连电机的情况下使用,什么叫三连电机呢,就是你在一个电机处能看到另一个电机,同时第三个电机走五秒左右就可以耳鸣,那么这就是三连电机。
先说一下监管者杰克的技能玩法,一阶段技能在命中目标之后就会触发,会逐渐进入隐身状态,并且完全进入之后还会有加速的BUFF。在玩监管者杰克的时候,要注意好运用完全隐身效果,一破隐的话就没有了,并且监管者杰克在抱人的时候是不能够进行隐身的。
阶激活吸星大法,守夜人升到1阶之后,将开放两个新技能。守夜人可以改变风域的形态,将求生者强制吸到身前。另外一个节能则是远袭,可借风力向前冲刺一段距离。这两个新技能对守夜人的强度提升不大,尤其是风域的吸星大法。玩家担心遇到古董商之后,守夜人将人吸引过来后,会被无情捶打。
★技巧一:孽蜥在空中时主动使用【下落】,能以很快的速度垂直下落到地面。因此在板区与求生者博弈时,可以跳跃并观察求生者是否翻板,如果求生者翻板就立刻主动下落,利用速度快的优势能很大概率攻击到正在翻板的求生者,对其造成恐惧震慑。
在厂长二阶时,会多拥有一个功能一样的傀儡技能,可以放出另外一种红色的傀儡。傀儡被放置后能起到一个大型侦查守卫的作用,会在周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的表示,同时会在视野内显示出现的逃生者的勾边,有这样提示的时候换过去追就好了,肯定能找到。
“开膛手”杰克 杰克拥有“雾隐”技能,激活后自动进入隐身状态并获得高移速加成。但每次进行交互或攻击动作时,会解除隐身并进入一段时间的冷却虚弱期。1阶与2阶的区别在于冷却时间长短和虚弱移速下降幅度。以上就是五大监管者的上手攻略和技能介绍了。