1、视角运用与走位在《第五人格》中,学会巧妙地利用第三人称视角进行卡位,即使不完全是透视,也能有效躲避追击。走位方面,通过模仿高手的蛇皮走位或Z字形移动,可以提高生存概率。记得多加练习,因为这是无法通过简单教程速成的技能。
在团队合作中,慈善家可以利用手电筒配合队友救人,尤其是在屠夫接近时,准确的照相技巧可以起到决定性作用。开局时,以开电为主,但避免无目标地寻找屠夫,保持合理的走位和利用环境中的板窗来躲避追击。QTE校准是慈善家的另一个关键点。
玩法技巧 ① “慈善家”的三支强光手电可以摆放在狭长窄道或者监管者必须交互的板窗前,配合手电筒对监管者造成进行一至二次的晕眩。“慈善家”砸板命中监管者后,也可以补充一次照晕来延长牵制时间。
在天赋加点方面,有两种选择。一是侧重于溜屠夫和救人的左下路线,这种加点方式要求玩家主动吸引监管者的注意力,密码机的破译任务则交由队友完成。另一种是对称加点,确保破窗技能的存在,右边的天赋着重于密码破解,适合新手,专注于自己的任务,能成功解锁密码即可。
例如,第一关提示要拿走律师餐具,但要区分律师和他人的物品。第二关要求跟随园丁到花园,并隐藏在草丛中。第三关涉及金币掉落和稻草人检查等环节,需要灵活应对。如果你需要更直观的指导,可以观看第五人格慈善家日记的视频教程,那里会有更详细的步骤演示。
每次剧情都得点一下这个青蛙,这里慈善家查看稻草人,然后慈善家穿了进去,还和园丁说话了,注意,我记得园丁说:“你居然说话了。”,这个应该证明,这是稻草人第一次说话。所以,之前有人说有两个稻草人,还有人说稻草人是裘克装的,说法不攻自破,都是克利切装的。
由于慈善家经常做好事,也就免不了会用光芒照亮它人。从而手电筒也就成了慈善家的秘密武器,手电筒除了能照明还能干什么,可以在必要的时候就慈善家一命,让监管者放弃击杀的想法。
阶:镜倾 长按技能键可旋转镜子朝向,快速改变镜像位置 2阶:入镜 召唤水镜时若附近存在求生者,将选择最靠近的一位自动生成镜像 技能解析:红夫人的技能是可以在庄园中召唤一面镜子,然后就会出现一个本体的镜像,这个镜像会模仿本体移动和攻击,而且红夫人还可以通过跟镜子进行本来互换来快速的移动。
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】,能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。
技能解析【水镜】:红夫人通过放置水镜生成镜像,镜像无视碰撞,反映自身位置,可对求生者造成伤害。注意求生者同一时间只能承受一次伤害。【镜像】:召唤水镜并生成对称镜像,再次点击技能键可与镜像交换位置,灵活运用空间。【镜倾】:镜像附近有求生者时,调整水镜方向,将威胁引向最近的求生者。
第五人格红夫人攻略大全 红夫人是一名小型控场监管者,机动性高,自带中型传送,二阶技能后只需追镜像,但技能冷却时的追击能力非常弱,守椅子能力也较弱,很难双刀,是一个适合容易空刀、经常闪现撞墙和花里胡哨玩家的角色。
1、建议在左边废墟和右边废墟进行活动,因为这两个区域相对更为有利。溜屠夫时,尽量保持移动,避免在空旷地带停留,利用地形快速移动可以提高生存概率。小教堂不是理想的转场点,通常选择进入大教堂,利用大教堂后窗和左门进行转移,再利用废墟中的窗户前往碑林或红地毯区域。
2、首先,红教堂的取胜策略需要你对地图有清晰的认识。简略图和截图相结合,能帮助你轻松记住重要的地点。大门地窖隐藏在大门左侧废墟的墙边,是值得注意的一个位置;小门地窖则位于小门正对面,旁边的大石头是明显的标识。南瓜头地窖则位于墓碑区与正门之间,地面的南瓜装饰是它的标志。
3、小木屋随机刷新电机,遇到监管者时,不要惊慌。你可以选择躲在地窖,或者利用木板和窗户进行巧妙的逃脱。墓地的空旷地带并不适合没有快速逃脱技能的角色,尽量避免在此地与监管者正面冲突。
4、圣心医院地图,关键在于医院二层的三个缺口。跳左边缺口时,可以通过飘窗迅速逃脱;右边和高台缺口可以提供观察位置。医院是一个大中转站,可从小木屋通过废墟、医院二楼进行转移,注意避开空旷的飘窗和正后门废墟。红教堂地图相对独立,大教堂周围没有太多掩体。
5、“红教堂”地图红教堂地图柜子地窖窗框工具箱地下火箭椅板子火箭椅加密机地窖所处位置“红教堂”特征中央有一个巨大的教堂教堂建在中央,正面和左后方有逃生门。如果不知道逃生门的位置,可以以教堂的位置为标准寻找。*注意教堂内没有隐藏的地方!障碍物很多教堂外面到处都是障碍物。
6、第五人格月夜逃脱攻略 月夜逃脱就是把红教堂地图分成了3个迷宫:教堂迷宫、墓地迷宫、红地毯迷宫。4名玩家需要在限定的时间内,找到迷宫的正确逃脱路线,谁先到达终点谁是第一名。在玩家逃脱迷宫的过程中,可以推倒挡住的木板,如果有的木板路线不通会形成新的蜡墙挡住你的去路。
开局先修机 第五归根结底是一个比赛解码快慢的游戏。且本身园丁的解码判定条较宽,可以更为稳定的进行解码。或许还能套路监管者带失常,间接增强其他队友的能力。若是排位,则园丁需想方设法吸引监管者的仇视值。这种打法更适用于排位,开局还是先解码,不要一开始就拆椅子。