太阳井之战中血精灵王子凯尔撒斯为什么会和伊利丹·怒风联手开启黑暗之门 (烈焰之战激活码怎么用不了了)

2023-03-21 17:42:48 攻略信息 坑剧哥

血精灵历史

了解凯尔萨斯的传奇前,我们不妨先回顾一下血精灵的历史:在燃烧军团第一次入侵失败后,大部分的崇尚魔法力量的上层精灵都被“永恒之井”爆炸后形成的巨大漩涡卷入了海底,进而变成了纳迦族。残存的为数不多的上层精灵虽然得以苟活,但却失去了原本高贵的地位和研究他们崇尚的魔法的权力。在极度反感魔法的,以玛法里奥为代表的德鲁伊当权后,上层精灵的活动受到了严密地监视与控制。幸运的是,恶魔猎手伊利丹重塑了“永恒之井”,给予了上层精灵们以新的希望。在自德鲁伊地遏止下等待了数百年后,上层精灵们终于决心向由德鲁伊建立起的法律进行挑战。在激进派领导人达斯雷玛的带领下,上层精灵逐渐恢复了对魔法的使用。这样的举动,令德鲁伊们深感不安。也使暗夜精灵中的两大派系之间的斗争再次升级。不过,比起如日中天的德鲁伊政权,达斯雷玛和的追随者的力量还是显得十分稚嫩。在他们向灰谷施展了魔法风暴,并希望由此向统治者证明魔法的力量后,德鲁伊以违背法律为名逮捕了众多的上层精灵。当权者们不能以这样的理由处死自己的同胞,所以为了巩固德鲁伊的政权,避免类似情况再次出现,达斯雷玛和上层精灵们被下令驱逐,永不准许返回。就这样,上层精灵们离开了自己的故乡,走向了未知的世界。 达斯雷玛和他们的追随者飘洋渡海,来到了大洋彼岸的洛丹伦大陆定居。但上层精灵期待已久的美好未来并未出现,反而是灾祸连连:首先,由于远离了“永恒之井”,他们不仅失去了暗夜精灵的生理特征,所拥有的能量也今不如昔;更为可怕的是,当地的原住民——巨魔们十分不欢迎这些外来者,原因是由于达斯雷玛建立的属于上层精灵的帝国奎尔萨拉斯,是建在一处上古巨魔遗迹之上的。巨魔们认为上层精灵亵渎了他们的神明。因此,上层精灵与巨魔的全面战争爆发了。 这是一场十分漫长的战争。虽然精灵们在数量上远远不及巨魔,但他们依靠魔法的帮助,始终处于上风并在奎尔萨拉斯边界制造了魔法石组成结界保护领地。这种局面持续了将近四千个年头。终于发生了逆转了,长久的安逸使高等精灵们懈怠了,而蓄谋已久的巨魔们则一直在积蓄着力量。在巨魔们疯狂的攻势下,精灵的帝国岌岌可危。在这样的情况下,精灵们不得不考虑向他们一向不屑交往的人类求援。 当时的人类文明还处于萌芽阶段。人类世界由多个部落组成,部落与部落之间缺乏联系,更不存在统一的意志。人类内部的战争持续不断。后来,一支名为“阿拉希”的部落迅速的崛起了。在很短的时间内,这个部落就完成了对人类世界的统一,并建立起了属于人类的国家——“阿拉索”。当精灵们正在战场节节败退的消息传到首都“激流堡”时,人类并没有给予太多的关注。与精灵们一样,人类同样对对方的生死毫不关心。所以,奎尔萨拉斯的使节第一次到访激流堡时,没有得到任何的承诺与援助。精灵们意识到人类的趋利性,所以再次派出了使节。这次,精灵们不仅带去了请求了,也带去了可观的报酬,那就是答应向人类传授魔法。 之后,精灵与人类开始了他们的交易。在人类的帮助下,精灵终于赢得了对巨魔的彻底性胜利;而人类也如愿以偿的掌握了来自精灵的魔法。为了表达对人类的感谢,精灵向阿拉索王国的帝王索拉丁作出承诺:共同进退、不弃不离。人类与上层精灵之间的盟约,就此建立。 遗憾的是,这一盟约并不牢固。虽然为了遵守盟约,奎尔萨拉斯还是加入了联盟,并帮助人类取得了战争的胜利。但第二次兽人战争结束后,高等精灵们认为他们已经偿还了对人类欠下的人情,且自己的森林在战争中被大面积烧毁。便以人类作战不利为理由,退出了联盟。这一事件,使一部分人类对上层精灵产生了不满,也为后来发生了决裂埋下了伏笔。 凯尔萨斯·逐日者

或许,高等精灵希望就此平静的生活下去。但耐奥祖的亡灵大军的出现却打破了他们的幻想。在堕落王子、死亡骑士阿尔萨斯的率领下,亡灵大军摧枯拉朽般地摧毁了奎尔萨拉斯帝国的防御。他们的到来不仅几乎毁灭了高等精灵辛苦建立起的帝国,更污染了上层精灵的力量来源——“太阳之井”。作为“永恒之井”的替代品,“太阳之井”原本是高等精灵光大自己的希望。而它的覆灭也标志着高等精灵走向了末路。 在亡灵入侵中残存下来的上层精灵发誓要进行复仇,并称自己为“血精灵”。他们由奎尔萨拉斯王室的最后血脉,年轻的王子——凯尔萨斯所领导。虽然他们有着顽强的斗争意志,但失去了魔法能量的源泉,他们正逐渐衰弱。 共同的敌人使血精灵和人类重新走到一起。古老的盟约也被重新执起。不过,血精灵并没有得到人类的充分信任。至少,有一部分人类从一开始就对血精灵抱以怀疑的态度。负责在洛丹伦抵抗亡灵大军的联盟统帅、人类将军加理瑟斯便是其中的代表。所以,他一面组织着抵抗运动,一面密切关注着血精灵的一举一动。而且,他从不掩饰自己对血精灵和王子的不信任。这令凯尔萨斯颇为不满。不过,虽然高贵的王子有着高傲的心,但他还是体现出了对联盟的忠诚和对加理瑟斯领导的服从。 但是,凯尔萨斯的忍让不但没换回加理瑟斯的尊重,反而让这个狂妄自大的家伙变本加厉。加理瑟斯在命令血精灵向亡灵发动进攻的同时,却又不给予凯尔萨斯必要的支持。这明显是想让血精灵陷入极端危险的境地。血精灵王子十分震怒,但寄人篱下的他还是被迫接受了这不可能完成的任务。 关键时刻,纳迦族的女海巫法斯绮带领着她的部众赶到。虽然凯尔萨斯心存犹豫,但形式的需要,以及对同样作为上层精灵传人的纳迦,尤其是曾给予凯尔萨斯帮助的法斯绮的微妙情绪,使王子还是接受了他们的援助。 血精灵和纳迦,同宗同祖的两族人共同击退了一支亡灵军团。得以完成命令的凯尔萨斯对女海巫心存感激。但他没有发现,这一切实际上都是纳迦的计谋。法斯琪不断向年轻的王子暗示她有能力帮助凯尔萨斯和他的族人摆脱因为失去魔法源泉的痛苦,同时也告诫他血精灵在联盟中的处境将会更加不利。这确实使凯尔萨斯有了一些动摇,但还是没能让他下定决心。恰好此时,加理瑟斯带领着大军突然出现。暴躁的将军发现凯尔萨斯正在与他们的敌人纳迦族人在一起,立刻就作出了王子和他的血精灵已经背叛联盟的推断。凯尔萨斯赶紧让纳迦离去,并希望向加理瑟斯进行解释。但早就对血精灵心存偏见的加理瑟斯怎会听信凯尔萨斯解释。洛丹伦联盟军队的统帅就这样拘捕并囚禁了血精灵们,并宣布将对他们执行死刑。这让凯尔萨斯陷入了极度的痛苦。在达拉然废墟下的地牢中,血精灵王子对联盟心灰意冷,痛苦地等待着大限降临。 而法斯琪又在关键时刻出现了。在她的帮助下,凯尔萨斯带领着血精灵逃出了监狱。此时的王子终于下定了决心:和愚蠢的人类以及他们的联盟分道扬镳。之后,他听从了法斯绮的建议,投靠了纳迦的主人——伊利丹。 在已经破碎的兽人故乡德拉诺,凯尔萨斯再次见到了恶魔猎手。他向伊利丹寻求解除血精灵们嗜求魔法痛苦的方法。伊利丹告诉年轻的王子,他无法达成凯尔萨斯的请求。但他却可以帮助血精灵王子和他的族人获得强大的魔法,以达到解除痛苦的目的。那便是像他一样,投靠恶魔基尔加丹。 凯尔萨斯·逐日者

此时的凯尔萨斯心中,仍旧对恶魔存在着排斥的心理。但无辜的被人类加上“背叛”的罪名后,他已经没有其他的退路。同时,他也预感到血精灵在失去魔法的支持后将可能面临的境地。各方面的因素综合在一起,再加上伊利丹的一番劝告,凯尔萨斯终于做出了选择——向恶魔的仆人伊利丹效忠。实际上,这也是他唯一的选择。 之后,血精灵法师凯尔萨斯便与纳迦女海巫法斯琪成为了恶魔猎手伊利丹的左膀右臂,在联盟、亡灵天灾军团、燃烧军团之间的夹缝中寻求生存

英雄无敌7烈火试炼共有多少个种族

新增了个“堡垒”种族。

《英雄无敌7》独立拓展包《烈火试炼》新种族“堡垒”兵种介绍

守卫者

守卫者来自于寒铁氏族,他们能以坚若盘石的强悍体魄承受敌人的攻击。他们装备的巨大盾牌就像堡垒的城墙一样厚实,对任何敌人来说,他们都是巨大的阻碍。

盾卫者

盾卫者是老练的战士,保护其他矮人军队是他们的职责。凭借强而有力的盾牌,盾卫者可以筑起一道坚不可摧的高墙,降低敌人所造成的伤害。

战熊

当冬风氏族的矮人离开地下国度时,通常会绕到附近的森林打猎,并捕捉一些野生动物。这是他们驯服巨熊的方式,而他们之后会训练这些巨熊,使其与矮人们并肩作战。

黑熊

黑熊的体型比一般的熊类更大,体魄也更为强壮,这种熊会穿着沉重的盔甲,并接受严格的训练。对冬风氏族的矮人来说,这些强大的野兽是忠诚的伙伴;而当驯兽者在战场上放出这些熊时,它们的致命程度更加毋庸置疑。

鼠型怪侦察兵

鼠型怪是一种诞生于艾金半岛的兽形人,他们不喜欢谈论自己诞生时的情况。根据体格与文化的相似度来看,据信他们是矮人与大型啮齿类融合而成的种族。而撒德格尔的矮人毫无顾忌地欢迎这些鼠型怪进入他们的城市,也让这个理论更具可信度。

鼠型怪探路

由于具备动物本能,鼠型怪天生具备野外适应的能力。他们具有强大的嗅觉,而在遇见群山间的恶劣天气时,他们的毛皮也可以提供适当的保护。撒德格尔的矮人很快就注意到鼠型怪的天赋,而且善加利用了他们的优点:招募他们担任追踪者及寻路者。

女圣灵

女圣灵苍白的躯体背后有雄伟的烈焰之翼拍动,她们是阿尔卡斯显灵的象征。当许多矮人战死沙场时,他们就会降生于战场之中。这些阵亡矮人的灵魂将会聚集起来,在阿尔卡斯的庇佑下由女圣灵点燃生命之火,并使强大的战士灵魂再次复苏。

女武神

女武神是最强大的女圣灵,也是阿尔卡斯的信使。她们是矮人部族的守护圣灵,会在战斗中回应矮人们的求助。当女武神在身旁时,矮人战士们会以最强悍状态继续作战,因为这些灵体有时会选择最勇猛的战士加以重生,使其成为英灵战士。

神符祭祀

神符祭祀是矮人中的特殊阶级,他们会招募天生具有金色双眼的小孩——这是他们的神祇阿尔卡斯的记号,并将这些天选之子以战斗牧师的方式扶养长大。符文祭司会在身体纹上复杂的图样,以此引导灵界的元素力量来充满他们的躯体。

神符族长

曾在深焰氏族中最隐密的厅堂接受献神仪式,而且战技高超的特定符文祭司将会成为符文族长。在矮人世界中他们最接近公正的力量,有时候他们会被派去排解氏族间的纷争,以免事态危急到整个国家。

熔岩元素

岩浆元素是由熔岩与岩浆所组成的生物,他们可以化为各种形状,出没在格林海姆巨大火山的山体上。这种生物时常会在岩浆的流动过程中自发性地出现,但符文祭司可以束缚这些魔法生物,让它们为矮人国度效力。

岩浆元素

熔岩元素是大型的岩浆元素,只有最壮观(也最具灾难性)的火山喷发才会产生这种生物。这些灵体是无坚不摧的自然之力,他们会永不止息地向前迈进,而且任何阻挡在他们面前的事物都将惨遭烈焰焚烧。

火焰巨人

对矮人来说,每一次全新的火山喷发都是相当重要的事,因为这是向阿尔卡斯龙神献上供品的机会,而许多战士在此时也会自愿跳进火山口。少数撑过这种折磨并存活下来的矮人会与火元素和石元素相互融合,他们会转变成火巨人,一种身上不停喷出岩浆的玄武巨像。

英灵战士

英灵战士是受阿尔卡斯眷顾的战士,由女武神在战场上亲手挑选,他们会被巨龙的炽烈吐息加以改造,成为强大的战争机器。对矮人战士来说,成为英灵战士是莫大的光荣。而他们的寿命也相当短暂,因为英灵战士终将被赐予他们强大力量的烈焰所吞噬。

红龙

阿尔卡斯是矮人的守护神,而红龙则是他的化身。这种庄严且会喷出烈焰的生物是格林海姆的守护者,可以将矮人的敌人化为一团冒烟的灰烬。

焰龙

在大地深处,冒泡的岩浆湖散发出来的炽热高温,让这个地方成为焰龙的孵化场。这些火龙很少出现在地表之上,它们被视为亚山最美丽的生物之一。它们全身都是由半透明的红水晶构成,一眼就能看到在其中不断跳动的炽烈心脏。

烈焰之战激活码怎么用不了了(烈焰之战兑换码) 第1张

自由之战烈焰之拳巴斯怎么出装

自由之战烈焰之拳巴斯怎么出装技能如何加点,技能学的好团战打的好技能装备出的巧妙可以说让你英雄有出乎意料的发挥。

技能详解:

【冰火之拳】被动技能:释放火焰之径后,下次攻击附带额外伤害,释放冰霜之径后,下次攻击对目标造成减速。释放冲击波撞击到敌人后,短时间内增加攻击速度。

解析:不了解被动是玩不好巴斯的,效果必须通过衔接平A触发,具体情况需要的不同的效果能够迅速的正确处理是巴斯的核心玩法。

【火焰之径】:巴斯将滑板投掷出去,产生火焰路径,在路径上的友方英雄获得攻击力和攻击速度的加成。

解析:很绚丽的技能,不过并没有本身看起来那么有用,技能伤害偏低。不过配合被动和友军加成还算不错。

【冰霜之径】:巴斯将滑板投掷出去,产生冰霜路径,在路径上的敌方英雄移动速度将会受到影响。

解析:和火焰之径效果差不多,不过如果是出AD装就是没伤害的技能,主要为了减速,出AP伤害还行。

【冲击波】:巴斯积蓄所有的能量,与滑板融为一体朝前方冲击,被冲击的目标将被眩晕,巴斯产生狗左立往回翻滚一段距离,并朝被撞击目标方向发射强劲的冲击波。

解析:伤害还不错,就是往回翻滚的动作有些多余了,当处决技用比较好。个人认为比较废的技能,而且出AD也没什么伤害,虽然特效挺好看的︿( ̄︶ ̄)︿

英雄玩法:

线上:巴斯线上能力不算特别出色,属于持续输出型,前期伤害偏低并且CD较长,主要以偷伤害的方式消耗,硬刚正面很多英雄都可以欺负他。结合火焰之径和冰霜之径配合普攻也有一个小爆发,由于巴斯出装的多样性打法风格也有许多,相比在线上巴斯更适合打野或者辅助。

团战:团战中尽量发挥巴斯手长的特点进行消耗,不要忘了火焰之径是有友军加成的,别关顾着打伤害了。也可以用大招先手控制开团。时刻记着用平A尽量多的触发被动即使是在混乱的团战中,才能保证一个相对稳定的输出能力。巴斯AD装更依赖平A,AP装则打技能组合的小爆发,所以在团战中由于出装的不同正确认识自身定位是最重要的。

自由之战巴斯

技能加点:

一级看情况加点,AD主加火焰之径,AP主加冰霜之径,有大点大

装备推荐:

出装方面一般ADC或者APC两种,也有混合型和出肉的,看个人喜好,下面是小编推荐的ADC装和圣石搭配。

出门装:汲取镰刀

中期:汲取镰刀*2+极速靴+极速弓

顺风后期:极速靴+奥术圣剑+正宗+收获者之镰+绯暮破甲斧+闪电之刃(奥术圣剑适用于任何出装)

逆风后期:奥术圣剑+极速靴+正宗+收获者之镰+逐日之弓+魔法护盾

圣石搭配推荐:

红色:3攻击力

绿色:3魔法抗性

蓝色:3生命值

圣耀石:1暴击率

(圣石推荐用的都是白银系圣石,如果是黑铁系圣石情况可能略有不同)

天赋加点推荐:

1星:毁伤者

解析:双加成没什么说的,量身定制。

2星:吞噬者

解析:适用于AD装。

3星:浩劫猎手

解析:百分比伤害!虽然只有1%不过配合被动效果非常理想。

NOD32杀毒软件这么我输入了激活码,却说此激活码被多次使用,不能用了,怎么办?

您好:

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自由之战2帕奇怎么玩 帕奇出装玩法攻略

自由之战2帕奇出装玩法攻略:

帕奇在自由之战2中是一个十分强大的辅助,在辅助中算是数一数二的,对于敌方没有位移的脆皮英雄来说,他的钩子是毁灭性的,接下来变为大家带来帕奇出装玩法攻略。

一、技能介绍

被动技能:【疯癫】

技能解析:被动技能使帕奇的普通攻击拥有了溅射效果,增强了帕奇普通攻击的输出和清线能力。

一技能:【杀敌艺术】(眩晕、擒拿)

技能解析:许多完美的开团都从一技能开始,一旦将敌方脆皮钩过来,便可配合队友集火,瞬间将敌人秒掉,形成五打四的局面,为团战增加很大的胜算。

但是这个技能的使用难度比较大,有很明显的起始动作,同时它的容错率不高,如果钩到敌方前排坦克或控制,对于己方来说绝对是个坏消息,等于免费帮敌方省了一个突进技能。

二技能:【过肩摔】(擒拿、减移速)

技能解析:二技能可以将敌人背到身后并造成减速效果,配合一技能来使用可以使钩过来的敌人很难在逃走,同时用来保护队友也很好用,但要注意背的方向,如果背反了,很容易被队友骂。

三技能:【弹弹乐】(持续伤害、位移、减移速)

技能解析:三技能跟前两个技能相比,也许没有太大的亮点,但是仍旧不可忽视,大范围多次伤害和减速效果。

在团战中可以为敌方英雄带来巨大的困扰,但是帕奇没有位移技能,很难冲进敌方阵营中,所以大招可用来打反手保护,限制敌方突进英雄和刺客。

二、装备推荐

核心装备:烈焰战甲、魔龙之心、光辉之翼

烈焰战甲增加帕奇的物理防御,同时被动可以提供灼烧效果,增强帕奇的伤害和推线能力。

当帕奇钩到敌人时,必然会吸引到敌方大量的火力,魔龙之心可以增加大量的生命值,提升帕奇的坦度,使帕奇可以承受住敌方高额的伤害。

光辉之翼可以为团队提升收益,增加团队整体的防御,同时20%的冷却缩减也很有用。

鞋子推荐:轻甲战靴

帕奇除了在线上比较强势以外,支援GANK也是帕奇的强项之一,轻甲战靴可以提升帕奇大量的移动速度,使帕奇可以快速的游走,帮助队友GANK。

后期装备:皇家守卫、军团守护者、魔法护盾、骑士盾

如果敌方射手发育较好,可以选择皇家守卫来克制敌方射手的输出。敌方法师发育较好时,可以选择魔法护盾,因为帕奇自身没有治疗能力,精灵铠甲对于帕奇来说收益并不是很高。

敌方伤害比较高的时候可以选择军团守护者,它的被动可以对敌人造成高额的减移速和减攻速,同时还可以降低敌方的治疗效果。

但是顺风时不建议出,因为顺风就意味着装备压制敌方,自己的坦度比较高,很难触发军团守护者的被动效果。

顺风时,可以选择出一件骑士盾,自己的装备比较好,坦度高,可以承受住敌方多次伤害,完美的触发骑士盾的被动,为自己提升移动速度和伤害。

三、玩法教学

对线期:帕奇非常适合配合队友打一套爆发,而不是与敌方打消耗战,在敌方比较猥琐,没有机会出钩时,我们可以在草丛之间来回晃悠,吓唬敌方,使敌方射手不能安稳补兵,压制敌方经济。

但是要控制好距离,以免被敌方白白的消耗。如果己方射手打的比较猥琐,在了解敌方打野的位置后,可以选择去游走,帮助其它路GANK,因为自己控制很足,很容易抓死敌方压线较深的英雄。

如果其它路没有机会可以帮助打野去敌方野区反野,提升其它路队友的优势。

当己方打野来GANK时,如果对自己的钩子不是很自信,可以选择闪现上去使用二技能将敌人背到身后并造成减速效果,这时如果敌人交出位移技能,由于敌方身上还带有减速效果,钩子的命中几率也会增加。

如果敌方打野来GANK,可以选择跟在射手身边,敌方打野突进过来后,可以使用二技能将其背走,如果自己距离射手较远,同时自己也很难走掉,可以使用一技能将敌方打野钩到自己身边,牺牲自己保护射手撤退。

团战:团战时,帕奇出钩的时机十分重要,因为敌方前排坦克和突进英雄装备基本成型,一旦失误钩到敌方突进英雄或坦克,那么对于己方的射手和法师来说将是噩梦,所以团战时宁肯不放钩子,也不要钩敌方的前排。

敌方的脆皮全都在坦克的保护下,很难越过敌方坦克去钩中敌方后排脆皮,如果想要钩人先手,只有选择闪现钩了,如果你能不用闪现还能钩到敌方后排脆皮,只能说明对面并不是很会玩。

在看准敌方侧面没有英雄和小兵或敌方要施放技能或普通攻击输出的瞬间,使用平行闪现或斜方向闪现,使自己原来的位置和闪现后的位置与目标敌人形成一个三角形。

这样可以增加钩到敌方输出位英雄的概率,钩到后立即使用二技能将其背到身后并造成减速,配合队友集火秒杀,防止其交出位移技能或闪现逃走。

这个方法要对自己钩子有足够的自信,因为一旦钩空,那么自己对敌方的威胁将会大大降低,很容易招致敌方疯狂进攻。

如果一直找不到机会先手,那么钩子可以用来保护己方输出位,如果敌方刺客或突进英雄靠近我方输出位,可以使用钩子将其钩到自己身边,让输出位可以安全的进行输出。

总结:帕奇的钩子是一个非常不稳定的技能,虽然一个新手帕奇很容易坑队友,但是如果熟练的掌握了他,能在团战中能够钩中敌方的核心输出,可以为我方团战带来巨大的优势,因此帕奇很容易打出翻盘局。