1、首先给出个人结论:有火爆的潜力,而且潜力非常大。这是因为,《无畏契约》作为拳头游戏出品的新作,其品质是有保障的。从目前来看,《无畏契约》的程序优化和更新频率,都远超同类型的其他游戏。
万。《无畏契约》外服内测阶段,就在直播平台Twitch上获得了高达173万的在线观众数量,创下了仅次于《英雄联盟》的观看记录,也成功斩获了2022年TGA上最佳电竞游戏奖项。
万。valorant指的是电脑游戏无畏契约,是一款多人同时在线的第一人称射击游戏,2022年的最高同时在线人数为200万人,最低的在线人数为100万,平均在线人数为150万。
《无畏契约》在2020年的首次封测时,就以170万人的同时观看人数,单日观看时长3400万小时的成绩迅速跻身到海外直播平台的第一梯队。公测一年后,《无畏契约》更是创下了1400万月活跃用户惊人成绩。
去年《无畏契约》总决赛的MV数据,目前油管已经达到了近5000W的播放量,如果单论数据,那么很明显已经超过其“前辈”《英雄联盟》了。国服能否复刻海外的盛况?对《无畏契约》感兴趣的玩家,或许已经早早尝试外服。然而射击游戏恰恰是最不适合跨区游玩的网络游戏类型,尤其是对反应速度要求很高的FPS游戏。
首先,国服的好处第一点自然是游戏内沟通没有语言障碍,作为一款较强竞技性的游戏良好的沟通是我们拿下每局胜利的必不可少条件。其次是国服不需要使用游戏加速器就可以低延迟玩转游戏,这点对很多平时不玩外服的玩家具有很大的吸引力。
如果按照咱们国内的“唯结果论”,那么我是一个废物,我连路人都打不过,还怎么重新上岸继续打职业,所以久而久之,我会给自己这些心理暗示,会越来越自卑,到了最后,真的认为自己就没法上岸了。其实这些都是错的,我就是最棒的,你也是最棒的,大家都可以去打职业,问题就在于,唯结果论是错的。
网络游戏的延迟一直都是非常关键的因素,特别是FPS游戏,低延迟所带来的游戏体验更为重要,哪怕只有20ping左右的差距,高手之间对决的影响会很大。虽说海外《无畏契约》可以通过加速器获得比较不错的低延迟,但与国服的天然优势自然是不可比拟的,并且加速器还需要花费额外的费用。
我在终测的时候玩了3个星期,大约每天玩4小时左右,遇到过2次压力怪,没见过骂人。可能是我匹配到的人素质都比较好吧。电竞游戏是绕不开压力怪和喷人怪的,但整体来说不算多。
这并不影响玩家对游戏的热爱和热情。随着国服“无畏终测”开启,越来越多的玩家开始了解和体验这款游戏。他们发现,《无畏契约》不仅是一款玩法精良、操作深度的FPS游戏,也是一款具备较强竞技性和战略性的游戏。因此,这款游戏在电竞市场上具有很大的潜力,并且预计在未来的发展中能够创造更多美好的故事。
如果习惯了FPS游戏的话,我个人觉得《无畏契约》是挺好玩儿的。其充满科技感的世界、有趣的剧情和挑战性的任务让玩家流连忘返,不断地挑战自己,提高自己的能力和技能,并且这款游戏国服也上线了,还是值得一玩的。