1、比起这游戏,DNF装备系统很照顾花时间玩游戏的玩家了。游戏里存在的搬砖党几乎不见踪影,更多的是名字和乱码没什么区别的,明显是工作号的打金账户。
DNF国服策划史派克,在玩家心中的口碑极差,但他却给DNF的营收创下了一个又一个神奇,常年高举端游营收榜前2名,这也让史派克的策划之位稳如泰山,自从蔡策划下台后,史派克就一直担任DNF策划,从没离去。
策划说我们致力与把DNF打造一款不氪金的游戏完全没有毛病,只能说你们技术不行而已,想想看一个主线任务你打了十分钟,坚持了两三个小时,技术自然提升上去了。这个问题其实是大多数游戏的通病。
DNF新春版本,策划送出了两大不可思议道具:“神话传送石”和“100级转职书”!让勇士们面面相觑,神话传送石,还在玩家意料之中,但100级转职书,真的是始料未及。
1、当年有绿装。当年随便爆件紫装就很满足。当年40多级就可以来新手副本炫,记得当年见到一狂战士开双刀用大吸兴奋的不行。当年僵尸8000一位,悬空城1W,城主1W5,单带任意图也是这个价。
2、DNF地下城与勇士一路走来已经过去了九年,在这九年中相信各位冒险家们都经历了各种大风大浪,心底也埋藏了了许多跌宕起伏的故事,小编下面和冒险家们唠一唠游戏中那些体验极差的一幕。
3、加上大家在玩游戏的时候发觉地下城勇士中实际上也存在着一些游戏以内的bug和危害职业平衡问题,但是不管游戏玩家如何体现地下城勇士的方案策划从来都不会去遵从游戏玩家建议,久而久之就给人一种这个游戏,不在意游戏玩家觉得。
4、秀儿观点:确实如此,安图恩团本,救地下城于危难之中,团本模式让玩家看到了横板格斗游戏的团队协作;但是,由于策划的过度开发和利用团本,让现在的团本成了负担,无休止的小游戏打桩模式也是讨厌的又一个重点。