为什么LOL不是让人推塔的游戏LOL为什么套路比dota少

2024-01-30 19:11:35 攻略信息 坑剧哥

1、首先,要说一下,英雄联盟这款游戏可以说是dota的简化版(并没有什么情绪在里面,只不过说的是技术操作层面上的简化)虽然在游戏制作上更加的用心,但也不能弥补技术上的简化。

2、中年人的套路很多,而经常是要配合打出来的,所以在配合方面lol需要一直琢磨并且长期互相配合才比较容易取胜。而dota2讲究的配合通常是在对游戏的理解,2个do2高手不需要多少磨合就能打配合。2个lol高手不一定。

3、英雄用法区别。LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

4、其次,在英雄方面,Dota拥有很多强大的英雄,但这些英雄的技能操作和战术应用比较困难,需要玩家花费大量时间来学习。而LOL的英雄则更加简单易学,但游戏中的一些机制和技能组合也有其复杂的一面。

5、对新手来说反应时间足,有安全感,除了草丛没有其他视野盲区,不会莫名其妙阵亡,玩起来很舒服,这样确实比dota容易上手多了,LOL抓住了这部分玩家的空档,让更多年龄小和妹子玩家都能轻易参与并流行起来。

lol什么时候该推塔。什么时候不要推。我看视频。明明小苍可以推却不推让...

1、你前期在杀掉他,或者强迫他回家后,把线推到他的塔下,就可以选择不推塔。

2、如果有,退回到塔下利用缩塔占线法,等他们回到线上以后,再继续推塔占线。如果没有,你们可以不停的推小兵至塔下。如此往复,对面只有苦逼的领工资的命了。

lol究竟是一个推塔的游戏还是一个杀人的游戏呢?别人总夸耀自己杀了多少...

匹配里,LOL是杀人游戏排位里,LOL是推塔游戏当然,不排除排位中各种坑货炫耀杀人的理他们干嘛,对付小学生,我们只有拉黑。

LOL很明显是一个推塔游戏,杀的人再多最后基地让人拆了又有何用?而且莫甘娜拿人头挺难的,助攻多就OK,6级之后上下路游走,你的大招和Q技能都是强控制。

英雄联盟LOL是《英雄联盟》(LeagueofLegends)的缩写,这是一款由美国RiotGames开发的MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏。该游戏由腾讯游戏在中国大陆地区进行运营。

《英雄联盟》(英语:LeagueofLegends,简称LoL)是由RiotGames开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏。游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。

LOL是推塔游戏你会发觉你拿了25个人头,游戏也会输,因为你没推塔你会发觉你拿了0个人头,游戏也可能赢,因为对面的塔都被你们队推掉了。

本作是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。

每次打lol的时候打出优势了叫队友推塔死都不推

你最好找人和你双排,我以前有段时间,排位一直输,上单超神8:0:0的战绩都被队友坑的20投了,还有一天,遇见了3次代练,结果是个喷子,技术还不是很好,送完一血就挂机。

上单打出优势之后最主要的就是保持住这个优势,然后扩大到全场。

不一定,这得看当前的局势来做出判断,比如你们下路的ADC是老鼠,或者VN,而你是上单,你把上单打爆了,逼迫对面上单去游走,逼迫对面和你们开团,这对于发育型的ADC是不利的,这就是所谓的节奏,推塔也是掌握节奏的一种。

然后团之后点防御塔让队友来推,假如队友不愿意抱团,你可以选择分推,毕竟这是一款推塔的游戏,不推塔是赢不了游戏的。不要老一直赖队友,要在自身找毛病,为什么别人能上分,你就不可以,加油。祝你游戏愉快。

在带线的时候剩下的队友也不能够闲着,但是也不能够跟着敌人的节奏走,最好就是推塔和拿龙中二选一。如果拿龙的危险比较大推塔一时半刻也推不掉的话,也可以选择派一两个游走能力的队友去帮助单线英雄抓单。

推不推塔都是根据情况来的,并不固定,我可以跟楼主讲几个一般情况下的选择。你打强势上单,对面弱势上单,比如诺手打狗头。你前期在杀掉他,或者强迫他回家后,把线推到他的塔下,就可以选择不推塔。

为什么好多人玩LOL不愿意推塔

1、比如他爱的LOL,并不是杀人就厉害,各路人怎么发挥自己的作用,在正确的时间出现,抓住机会,推塔,打龙,上高地还是回家,不装备,这些都是有讲究的。最最重要的是,我感觉,真心热爱一样东西,在打游戏的时候也是会发光的。

2、平台局限。我一开始是玩魔兽地图的,开始玩dota的时候是和好多同学一起,大家好多人互相组队对打水平都不高,但玩的很欢乐,渐渐水平提高,对这款游戏有了兴趣才一直玩了下去。

3、总有人恶意诽谤dota,但是,我们依旧爱它。且不论你们有多少玩家,你们,永远只是dota类网游,永远是dota的影子。梦三国算什么?无非就是完全的模仿罢了。

4、而下路游走也是辅助,所以推塔也不会太快,而且有优势的话塔不着急推可以多杀几次或者控线让对面不能补刀。兵线不管的游走是不行的,兵的收益虽然没有一个人头多,但是一旦游走失败或者亏了太多的兵就得不偿失了。

5、对面线上有人而且健康,这个时候要做的是补刀(不要a兵),压线。2,对面的死光了,自己亚健康状态,此时可以确保对面中路和打野没有来gank的情况下速度刷兵+推塔。

6、推不推塔都是根据情况来的,并不固定,我可以跟楼主讲几个一般情况下的选择。你打强势上单,对面弱势上单,比如诺手打狗头。你前期在杀掉他,或者强迫他回家后,把线推到他的塔下,就可以选择不推塔。

英雄联盟变味了,不是吊打就是被吊打,为什么会这样?

1、所以影响之三就是——落地死几率大增。残影看法炮台给这个模式带来最大的影响就一句“大大加快了游戏节奏”,快节奏会使优势越优,劣势翻不过来,所以几乎每局都是吊打与被吊打的情况,想打一把翻盘局真心难。

2、看看吧。如果连大乱斗都打不过,就离卸载不玩了。毕竟不是靠联盟吃饭的,没精力把时间放在联盟上。还是希望设计师多出点操作简单,强度高的英雄。之前上学没钱有时间,玩联盟玩的挺嗨的。当时想的是上班赚钱了,多买点皮肤。

3、打野是我最喜欢玩的一个位置,可是慢慢的发现已经力不从心了,在技术相当的情况下总是会被对面反野,节奏根本就带不起来。

4、失去了曾经的小伙伴,在英雄联盟中成长的越多,失去的也就越多。可以在游戏中撩妹,得到了妹子。别告诉我你的理想就是上到最强王者,反正我是发现我游戏段位上去了也没有得到想要的快乐,反正觉得自己在虚度时光。

5、因为你觉得这样做的话,你也为对方的赢的尽力了。简单来说就是,有受虐倾向。