真三国无双3全人物获得方法如下:
1、蜀国武将获得方法:
刘备:蜀国初期武将
关羽:蜀国初期武将
张飞:蜀国初期武将
赵云:虎牢关之战过关后获得
诸葛亮:虎牢关之战过关后获得
魏延:荆州攻略战结束后获得
马超:成都压制战,打倒马超后再打倒刘漳获得
庞统:虎牢关之战结束后获得
黄忠:荆州攻略战结束后获得
姜维:蜀外传“天水之战”诸葛亮劝降事件发生后,打倒姜维所属武将,姜维投降过关后加入获得
月英:蜀国4章结束后加入获得
2、魏国武将出现方法:
曹操:魏国初期武将
夏侯惇:魏国初期武将
夏诸渊:魏国初期武将
典韦:黄巾之乱过关后获得
许褚:虎牢关过关后获得
张辽:魏传或吕布传“下邳之战”过关后获得
司马懿:打足十关后获得
徐晃:黄巾之乱过关后获得
甄姫:官渡之战结束后获得
张郃:打足十关后获得
曹仁:魏军官渡之战结束后获得
3、吴国武将出现方法:
孙坚:吴国初期武将
黄盖:吴国初期武将
孙善香:吴国初期武将
周喻:吴国虎牢关结束后获得
陆逊:吴国赤壁之战结束后获得
太史慈:吴国吴郡攻略战打倒太史慈、太史慈投降剧情、太史慈援军剧情发生后获得过关加入
孙权:吴国第三章结束后获得
吕蒙:吴国黄巾之战结束后获得
甘宁:夏口之战中投降剧情后加入,或者赤壁之战结束后获得也会加入
孙策:吴传虎牢关之战后获得
大乔:吴外传“二乔夺还战”后获得
小乔:吴外传“二乔夺还战”后获得
周泰:吴国第三章结束后获得
4、群雄武将出现方法:
吕布:魏蜀吴任意一国通关后获得
貂禅:无双模式-吕布传第一章结束后获得
董卓:无双模式-吕布传通关后获得
袁绍:无双模式-魏传通关后获得
张角:除黄巾传以外的所有无双模式通关后获得
孟获:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后获得
祝融:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后获得
扩展资料:
游戏中马镫道具的特殊效果为道具效果,不是马本身的效果,因此换马或象后仍保留,反之未装备该马镫道具却骑上对应的马将无法获得特殊效果,如玩家未装备绝影镫而骑绝影马的情况下仍可被敌人打下马,玩家未装备的卢镫而骑刘备的的卢马将无法获得加运效果。
1、绝影镫:骑着绝影马开始游戏,战斗中敌人不能将你打下马。
2、飞电镫:骑着爪黄飞电开始游戏,获得武勋追加10%。
3、赤兔镫:骑着赤兔马开始游戏,游戏中最快的马。
4、的卢镫:骑着的庐马开始游戏,运气大幅度上升。
5、象镫:骑着大象开始游戏。
如下:
1、打倒地图右下的四个武将,待机直到曹操与韩遂接触后,迂回到冰之砦击破徐晃和于禁
2、(避开/交换?)曹操,击破贾KU和许储,击破杂鱼兵直到曹操军的士气变成2☆。士气到2☆以下后待机。
3、韩遂造反失败的事件发生,讯息「わしと马超は亲子のようなもの,发现马的事件发生→贵重品发现报告
4、吕布传《曹操讨伐战》中,击破乐进和徐晃的伏兵,打倒夏侯_,下坯之战(吕布军)中,关羽乘上赤兔的事件后打倒关羽,(无双模式)一章《黄巾砦攻防战》CLEAR,刘备讨伐战(黄巾党)中,糜芳出现前打倒关羽和赵云,城门打开后立刻将刘备的体力减到一定程度。
《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。
真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境。
个人感觉而已。第一个问题我回答不了你。
真三国无双5是无双系列登录PS3平台第一作。较之前变化比较大。无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。比如说在人物设计上我觉得5代是最好的。吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。
但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不爽了。这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。因为每一个武将动作都很单调。没有了帅气的连招,成了单纯的割草。五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。
六代较以前最大的改变有几点。一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。二,玩家再也不能随意修改历史。历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。刘备也会死。这些你应该都知道。除此之外我觉得6代最大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有感染力(这一点连7代都没办法相比)。
但是六代武器重复过多。擅长武器相同的情况下除了EX攻击不同外其他的都一样。不过打击感方面有很大提高。
七代作为最新作品,目前我觉得可玩性是最高的。第一,七代是历代把“割草”演绎到极致的作品。什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个爽!第二。武器模组也被分隔开,让每个武将更具有独立性。第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。)
虽然七代没有了六代那么有感染力的动画,但是绝对是把无双系列的“一骑当千”演绎到极致的作品。
要问本质区别。我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。只有微小的差别。五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。另外遵循历史路线了。六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。)以及将星模式,加入“天地人”三属性,加入觉醒模式和旋风连击。其他的都没有太大改变。。
目前已经出了8代,第四代最经典。
《真·三国无双 (2021).2021》百度网盘高清免费资源在线观看
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电影根据同名游戏改编,讲述了动荡的东汉末年,汉室摇摇欲坠,董卓入京霸占朝野,引起天下动荡,身怀绝世武艺的曹操、吕布、刘备、关羽、张飞等各路英雄豪杰纷纷崛起,一场群雄逐鹿的大混战正式拉开序幕。在乱世中,到底谁才是真正的无双英雄……
真三国无双系列中《真三国无双7》最好玩了。
《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略。
其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直,不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名其妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。
是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。