1、从现阶段来看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。
2、画面的精致感,我觉得原神是真的做的比较顶尖的一款游戏。有的玩家说这完全是个抽卡游戏嘛,对你说的也没什么毛病,直到现在为止大部分玩家依旧没有体会到孤独的刷刷刷有什么乐趣所在,好像在一味的做任务而做任务。
3、从游戏开服之后TapTap上的评分来看,因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,原神的评分在手游端公测之后再次下跌。
1、原神岩元素最垃圾。岩元素反应是一个不能给队伍提供输出增益的反应,其提供的生存保证能力也很差属于是鸡肋中的鸡肋。
2、特洛伊:命之座不能去升级,0命的话真的很垃圾。
3、首先在原神中想要打出高额的伤害,除了装备和圣遗物之外,最重要的就是元素反应了。而雷元素弱势就是因为游戏的元素反应机制而导致的。
4、可莉是火元素角色,定位是驻场主C。虽然是五星角色却不具备五星角色的实力,根本就是拉垮至极。
5、原神琴不是最垃圾的。琴有一个高技能,而且它有组队加血。它还可以聚集怪物,击中飞敌人,这相当于一个控制。可以把怪物打下悬崖,完成地形杀。
6、刻晴,公认最弱五星主C,大招伤害总倍率低,主要输出手段就是EQE重击重击重击,重击打下去能到两万属于毕业面板了,但是在五星主C里两万真的很低。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。
1、sillywisher和原神只能说不是一模一样,只是借鉴了原神里面的角色,并不能说两款游戏一模一样,只能说sillywisher是一款搞笑类型的抽卡游戏。
2、sillywisher跟原神有什么区别画风与原神不同。这款游戏中的画风比较简单,角色设计也比较鬼畜。角色战斗、大世界冒险,任务剧情简单。没有很多的剧情,主要是抽卡玩法。
3、sillywisher安卓版是原神的抽卡类游戏,由于其独特的风格,吸引了不少玩家,跟原神中的抽卡十分类似,这些原神的人物都会以完全不同的风格出现,而且还可以自由体验各种功能。
1、就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。
2、其实我个人觉得这个游戏并不是很好玩,所以我非常不推荐大家去玩这个游戏,因为这个游戏我曾经玩了三个月,所以我觉得玩这个游戏特别浪费时间,如果平时没有空闲时间,那么非常不推荐你玩这个游戏。
3、有些人可能根本就没玩过这款游戏,对里面的优点、可玩性和有趣的地方,基本上没有了解,只凭着游戏的表面就口说无凭,再加上和网络上不懂的人一起跟风,所以对这款游戏就有了很多误解。
原神抽卡机制中的大小保底,指的是在进行角色、武器抽卡时,每经过一定次数后必定会获得4星或5星物品,而这一次数的期限称为大小保底。
《原神》抽卡的保底机制第一种,出紫光,这种是四星角色或者武器,十抽必得一个四星角色或者武器,也有几率抽到多个四星。
原神的抽卡系统有一个保底机制,包括大小保底之分,具体保底次数如下。角色池小保底为90抽,必出一个5星角色,并且有一半概率是当前up。
角色池小保底为90抽,50的几率可以抽到当前up的角色。大保底180抽,必得当前up的角色。小保底消耗14400原石,大保底消耗28800原石。
上半武器池质量相当高。不管是为林尼抽魔术弓还是为夜兰抽若水,本期武器池都是非常值得抽取的,不太需要担心歪到另一把武器完全没用。因此建议有想法的旅行者不要错过本期武器池,想碰到高质量武器池并不容易。
原神6下半角色池、武器池抽取建议省流助手:角色池:值得抽取,五星四星都不错,对于有打深渊有想法的玩家抽取更是一个不错的选择。武器池:不值得抽取,无论是五星还是四星,都不尽人意。
与多数火系角色不同,宵宫由于攻击频率问题,在传统的蒸发队伍中收益并不非常明显,不过由于角色本身倍率优秀,且与目前装备契合度较高,输出能力依然非常强势,而低收益的蒸发阵容使得宵宫的配队也更加灵活(超载,纯火等)。
匣里灭辰对香菱伤害提升不错,但是因为香菱需要较高元素能量,自身产球能力不行,丢锅巴也不会战场吃,所以如果四星武器选择更推荐钓鱼武器鱼叉或西风枪。