原神抄袭了吗(原神借鉴游戏人生)

2023-11-07 1:39:23 游戏资讯 坑剧哥

原神抄袭了吗

原神这款游戏有玩家觉得是抄袭,有玩家觉得是借鉴,2019年6月25日,原神制作组负责人在官方论坛和TapTap发布致玩家的一封信,提到了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息,也提及了对《荒野之息》的“敬意”。

为什么说原神抄袭塞尔达

1、《原神》在游戏根本类型上没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》,在战斗系统上也没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》。在表面的内容上抄袭了《塞尔达传说荒野之息》。

2、从上述内容可以看出,《原神》和《塞尔达传说》之间确实存在一些相似之处,但这并不能说明《原神》抄袭了《塞尔达传说》。两款游戏都是来自日本,因此在设计上有一些共同点是可以理解的。

3、原神不是抄袭塞尔达的。塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考。他说《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作世界游戏做了很多尝试。

4、让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。作为一名玩家,不冤枉任何一款优秀游戏,不原谅任何一款抄袭之作,不给那些游走在法律边缘地带的碰瓷行为提供热度,或许才是面对我们所热爱的产业最好的态度。

《原神》中最大的问题是不是抄袭?

原神这款游戏有玩家觉得是抄袭,有玩家觉得是借鉴,2019年6月25日,原神制作组负责人在官方论坛和TapTap发布致玩家的一封信,提到了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息,也提及了对《荒野之息》的“敬意”。

并没有抄袭,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。

其实不算抄袭,他们都是物品收集和升级类游戏。在原神中只有少数角色拥有一个限定的皮肤之外,角色形象基本都是固定的。

为什么说《原神》抄袭《塞尔达》:因为风格很类似。

天下文章一大抄,看你会抄不会抄,抄好了就是真香定律。

游戏论·作品批评︱元素成谜:基于《原神》的思考

《原神》围绕“元素”建立了开放世界,假设我们把理解电子 游戏 看作是一种“拼图式的解谜”[1],那么正确还原 游戏 图景的方法,应当是找对第一块拼图的位置:以“元素”的定义为题,让我们看看《原神》的世界都发生了什么。

当然,举的这个例子可能是有些极端了,但是在下认为,“陵薮市朝”这四个字目前在《原神》中也起到了这个作用。至少大部分的玩家从此就记住了“小隐隐陵薮,大隐隐朝市”这句诗。

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

《原神》的故事背景设定在一个以七个元素为主题的神话世界“提瓦特”,玩家将化身为旅行家,穿越这个神话世界,探索各种神秘的地方,解开各种谜团,结识不同种族的角色,完成各种任务和挑战。

此外,一些玩家也认为游戏中的一些任务和活动显得重复乏味,缺乏足够的创新和挑战。还有一些玩家对游戏的剧情发展和角色塑造提出了一些批评,认为其短板表现明显。无论如何,《原神》作为一款游戏,还是取得了巨大的成功和影响力。

米哈游的原神真的抄袭了吗?

1、原神不是抄袭塞尔达的。塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考。他说《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作世界游戏做了很多尝试。

2、原神这款游戏有玩家觉得是抄袭,有玩家觉得是借鉴,2019年6月25日,原神制作组负责人在官方论坛和TapTap发布致玩家的一封信,提到了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息,也提及了对《荒野之息》的“敬意”。

3、作为氪金手游,原神无疑是站在食物链顶端上的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,只能说是借鉴了部分塞尔达大世界的玩法,说抄袭还远远称不上。

4、《原神》抄袭《塞尔达传说》不是真的。在游戏设计和人物设计方面,这两款游戏之间有一些相似之处。例如,在《原神》中,玩家可以探索各种地区,在其中发现各种怪物和宝藏。

5、因此至少在明面上,米哈游并不存在“搭便车”的宣传。再加上实际游玩体验中,二者的视觉效果、人物技能、玩法、交互上的确有一定区别,战斗系统更是截然不同,也很难称得上是混淆行为。