您好,弱国的话建议可以与另外一个国家联合起来对抗强国哦,或者等待后续合区对国家间实力进行平衡
首先分给一个人六个号,只有一个有300多影子,其余五个基本没存,大号小号分工明确,大号集中进攻峡谷,小号负责外围铺路。
打掉头像组建军团,严禁小号进入捐影,一律五宝以上才可以!这样的好处就是保证大号多次单挑,迅速瓦解峡谷兵力。
军团由陷阵营组建,每人可捐影子20,五宝以上影子要计算好,前期不要全扔掉。
内三成不要扔普通影子,前期峡谷内突进影子会突入内三成,视情况大号可进入扔虎豹,军团消灭掉峡谷后继续推进下一个峡谷。
20分钟后长津起火,还是按照江界打发,小号继续清理外围。军团继续横扫下一个峡谷,不必浪费时间在内城。
决战30分钟,最后一个内城起火,外围也已经基本清理干净。
最后一城起火后里面有800援兵,有大号普通影子没丢完,全部扔了进去,幸亏前期速度快,前两个内城没有普通影子,为这次决战创造了机会,而本该在30多分左右结束的战斗,因这普通影子拖延了10多分钟,虚惊一场。
1、锋矢阵:开启变阵以后直接进行战术对撞,前排会减少一定的血量,然后得到伤害敌方前三排的效果,这里和每月变阵之前是一样的,而且是可以多次释放,不管用什么战术,是不是被克制了,都可以放出这个效果来,由此看来锋矢阵的大幅强化确实提升了不少战斗力。
2、方圆阵:上阵以后战术会变成前剑后盾,要是我们选择变阵就会放弃掉防御效果,直接转化成攻击了,可以看出新版的方圆阵只加平砍攻击,不加任何战法攻击,这个效果我们每一排都可以选择一次,总的来说这个效果在比武里面作用是很有限的。
3、云垂阵:加强之后的阵法更多时候是需要看运气的,要是我们触发的特效是五车特效,那么就等于一点用处都没有,触发二车或者一车特效,差不多等于多了一部车,比武的优势相当大。