属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。
属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。
力火:2力2敏或者3力1敏 力火不是在火系中很主要的加点,毕竟在火系的特性还是不合适走力路线的,如果玩家先加火相,看是速度很快,但是输出是很低的,不过在先加土相,速度和输出是没什么区别的。
火金加满后加木,提升血量和法力上限,这对于法火都是非常重要的。力火:相性先土后火木力火并不是火系的主流玩法,因为火相性的特性,所以火还是比较适合走法或者敏。
问道手游火系攻略火系加点详解敏火是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。九游玉米推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏。
问道手游火系加点攻略火金加满后加木,提升血量和法力上限,这对于法火都是非常重要的。力火:相性先土后火木力火并不是火系的主流玩法,因为火相性的特性,所以火还是比较适合走法或者敏。
火系PK加点:全敏,相性先火后金木首先,火系的PK我们需要认清一点,那就是第一回合以最快的速度提速,所以,为了能够确保拥有全队对快的速度,全敏加点的必须的。
一:全敏水 加点4敏 优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水 加点4体 优点:可控可辅助,血厚防高。 缺点:速度是硬伤。
一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。
到了60级可以换巨蜥,纯粹的体宠,不过天生技能太差,深空高玩不建议培养。
一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。
全灵加点,相性先水后金木全灵水在输出上是不弱的,尤其是金相水相加满后,防御和输出都相当优秀。法水一般都是先加水相,这样既增加水系伤害又增加防御,但是和先加金火的的法金相比,明显没有什么优势,除了防高点。
1、一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。
2、全灵加点,相性先水后金木全灵水在输出上是不弱的,尤其是金相水相加满后,防御和输出都相当优秀。法水一般都是先加水相,这样既增加水系伤害又增加防御,但是和先加金火的的法金相比,明显没有什么优势,除了防高点。
3、一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。
1、一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。
2、一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。
3、问道手游水系职业NO.完美的加点方式有以下几种体水2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。
4、缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。四:2灵2敏 平衡型法伤攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。
加点方式 木系是唯一一个适用所有主流加点方式的门派,体?力?法?敏?不过小KISS,全部都可以。不过对于平民而言,还是以体为主流比较好,有了生存才能保证队友的生存,才能抽空出来毒那么几下,对怪物进行控制与输出。
法木:相性先木,后金,最后水 关于法木的相性,很多玩家在先木还是先金上非常纠结。
二:全体木 加点4体 优点:肉盾型职业奶妈,血厚防高,可毒可拉心,是个令所有人头疼的职业,难打死。缺点:速度是硬伤。不过专职奶妈不需要速度。
头冠、衣服:首选所有属性和体力,其次是抗异常,绿色属性选择抗遗忘。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。力木在全民皆体的木系中,其他加点比较少见。
问道手游体木加点全体加点,相性先木后水火。全体加点的体木可以说是全职业中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治疗技能,简直就是一个打不死的小强。
第三阶段:以全法金、体水、体木以及体宝宝的攻击波,除了个别全法金外,攻击都不强,宝宝基本以拉血为主,所以造成的威胁不大。