1、夜兰能满足所有火c(除胡桃外)的挂水需求,在这些配队中,完全可以接过行秋的担子,较行秋而言,有更高的伤害,其增伤天赋,也能给予主c不小的增幅。
2、比较可惜的是,如果队伍中有班尼特的存在,因为夜兰不吃攻击力的特性,伤害较行秋的领先会在一定程度被缩小,且因为失去了行秋的抗打断,对于宵宫来说更加依赖钟离等盾辅了,总结,各有优劣,行秋配队更加灵活,夜兰总。
1、主角
主角能变属性,风和岩都还行,风打扩散,岩刮痧。对于风主来说,伤害来源于e技能,长按e能聚怪,而且最后一击伤害不变,和岩主e相比,多了一点刮伤,不过岩主能加盾,倒也不弱。只不过风主更百搭。
2、雷泽:
平民战神,爆炸输出;元素战技长按可以回复额外的能量,对群攻击时基本可以做到全程开大;物理和元素的混伤,作为主C完全无压力;所有命星全都是增加伤害的存在。缺点是重击转圈圈,导致重击手感不佳。四星角色,没有五星角色上限高。
3、芭芭拉:
培养成本贼低的奶妈,无脑选择增加生命值的散搭装备都能有不俗的奶量;满命后更是可以复活暴毙的角色,开启小技能后还可以降低体力消耗。缺点是开启小技能后需要平A进行回血,技能开启期间受到冰属性伤害容易变成内鬼,将在场角色冰冻。
4、菲谢尔:
主/副C系角色,作为远程弓箭射手,可以很好的风筝敌人;开启小技能后,奥兹可以对敌人造成高频雷元素伤害雷元素附着,体验一秒五次真男人的浪漫;大招还可以在水面上飞翔,虽然时间结束后会掉落水中;奥兹高频的攻击更容易破坏深渊法师的护盾。
5、班尼特:
优秀的火系副C/辅助角色,开启大招后,在点赞范围内的角色获得生命值回复或攻击力加成;大招内施加火元素效果;二命后大招取消攻击力加成的限制而且额外增加攻击力。缺点是低等级的时候长按小技能会导致自己被击退,需要二命才能取消攻击力加成的血量限制。
输出不够爆炸,只能作为副C/辅助来使用。
原神火系角色排行如下:
NO.1:胡桃
最强火系主C,开E后攻击力高达4000+,伤害爆表:一个重击裸蒸发7-8W,开大也能打个十几万。严格来讲属于速切C,毕竟E附魔才9秒,打完后就要切人。唯一的缺点,就是重击容易乱飞。
NO.2:宵宫
开E后一箭稳定1万+,由于弓箭射速最快,一套普攻打下来的DPS很高。弓箭也是自动追踪的,打那种喜欢乱动的精英怪非常好使。
NO.3:香菱
原神亲女儿,国家队指定火C,旋火轮可脱手伤害高,练度足够转一下3-4万是有的,且持续时间长,完全不占用主C的输出时间。
NO.4:迪卢克
他是开服时T0的存在,到现在为止他依然有着不错的输出能力,每个命座都是提升伤害的,也让早期的姥爷成为了最吃命座的主C,技能都附带火元素伤害,外加CD快,也让许多体验性玩家对他情有独钟。
NO.5:可莉
可莉主C伤害一般,主要是无法稳定触发蒸发反应,带行秋都没用。两个蹦蹦炸弹+重击+重击的输出手法,每次打完一套贼缺体力。大招还不能挂后台,切人就没了。
NO.6:安柏
最弱火C,懂得都懂,解谜工具人罢了,不建议培养。
原神辅助角色排行:雷神、班尼特、行秋。
1、雷神
大家对辅助雷神的印象是不是就一个“充电宝”啊。其实,雷神的辅助能力不仅仅只有一个充能,只是全队充能太耀眼了掩盖了雷神其他的优秀机制,但除去充能,雷神的其他辅助能力依然不俗。
雷神的核心是大招,但雷神的E技能也很强力,给队伍所有角色的大招提供增伤(按照角色的大招能力折算)这一能力就可以让雷神位于一流的辅助行列,加上全队回能这一神技,才让雷神成为炙手可热的角色。
当前版本T1级别的雷国队中,3位副C能有如此的发挥和雷神的这两项能力是分不开的关系的,行秋与香菱都很依赖大招打伤害,而香菱行秋的脱手伤害也给了雷神一定的站场空间,4人相辅相成,雷国也是一跃成为平民最佳阵容(仅仅一位五星角色)。
2、班尼特
说到班尼特就有点老生常谈的味道了,不过这也是因为班尼特太强了,强到被玩家们称作“六星战神”的角色。
班尼特看起来是万金油的辅助,哪个队伍都可以塞一个班尼特。但是,班尼特在双火队的表现更加的优秀,因为班尼特的辅助能力不仅仅局限于大招。
班尼特的大招确实是非常强力的辅助技能,一把风鹰剑能加1300多的攻击,200多的充能大部分环境就能保障自身的循环,250以上的充能更是适应所有环境,奶量也不是班尼特担心的问题,生生治的班尼特没有5000+一跳都是不合格的(10级大招以上)。
但班尼特双火队的表现更优,尤其是搭配充能困难的香菱,班尼特可以使用自身cd极短的E技能来帮助火系角色来充能,变向的提供额外的辅助能力,而且双火组成的25%攻击力加成也是很强力的属性。
3、行秋
行秋的定位其实是副C,但看了看行秋的技能,这确定不是一位辅助?这种技能组成也太夸张了吧(虽然cd长)。
大部分的玩家都会觉得行秋的核心是大招,其实不然,行秋的核心是E技能,只是因为开启大招后E技能的被动雨帘剑能一直保持最大的数量。要是说行秋的伤害来源大部分是大招那我不否认,但是行秋的核心技能那绝对是E技能。
行秋E技能提高角色的抗打断能力,提供高额的伤害减免,还有着高额的倍率加成,产球也很出色,自带回血效果(雨帘剑破碎或者结束后)。这种技能唯一的缺点也就是cd太长了,但是大招可以让雨帘剑的被动保持15秒(2命18秒),那E技能21秒的cd真的不算什么了。
钟离。
已经拥有的五星角色是迪卢克,对于开荒算是很不错的角色,后期再大世界表现也算不错。此外,还有个琴。
四星角色中,点赞哥班尼特,1命行秋,香菱都有,并且也是练的趋势。当然,如果是对于新手而言,1命行秋未必好用。指的是没有祭礼剑以及高充能情况下,可能未必如一个奶妈,芭芭拉,或者是心海那么实用。
目前更倾向于钟离。当然,钟离会在单人情况下,以及后期起到很好的帮助,不过中期则还不少说,不过总归是有明显的上升体验。为何这么说呢?因为上面已经说了,新手的行秋一旦大招循环不起来,等于作用非常低微。
仅仅靠着E技能的减伤抗打断,的确有些作用,但是未必比得上芭芭拉的回血实际。只有循环大体上跟得上,2命以上行秋,可以算是火C的上佳辅助和副C。
1、原神火系最强主C当属胡桃,站场主C里面没有比胡桃更猛的角色了,不要提香菱,香菱是基本不占用站场时间的,胡桃在火系里面的人气也是超高的,输出手法也是简单丝滑。
2、原神雷系最强主C当属雷神,雷神虽然定位属于充能辅助,但是本身的强度足够高,在国家队中有着非常强力的表现,其实还是因为目前雷系没有一个强力新角色,刻晴这个比较老版本的是不能和新角色比较的。
3、原神水系最强主C当属公子,水系中也就公子这一个人了,但是虽然是一个人,公子的战力也是非常强的,对与其他系的主C相比可能稍微有些差距,但是也不会落下太多,后续版本的神里凌人也不确定是否是主C。
4、原神风系最强主C当属魈了,在风系里面大多数树辅助角色,能够当主C的也就魈了,但是魈这个角色本身的强度绝对是一线的,相比其他系的主C也是完全不落下风的。
5、原神冰系最强主C当属神里绫华,神里的体系2.4版本得到了新的加成,申鹤的出现让冰队有了更高的输出上限,甘雨的强度虽然也很高,但是目前来说还是神里的综合能力更强一些。
6、原神岩系最强主当属荒泷一斗,一斗在出生的时候就有着全面的体系,卡池中有增伤辅助,伴生专武,还有非常适合的圣遗物,一斗的出现就是自带体系的,在岩系的输出绝对是顶级的,并且岩系的站场主C另一个是女仆。
7、原神物理系最强主C当属优菈,优菈属于当前版本不多的主要打物理伤害的角色,虽然也有其他角色物理输出,但是都是跟不上优菈的强度的。