1、够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。
2、火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。火炬之光2法师技能加点:1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
3、火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。
4、因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。
1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
2、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
3、够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。
4、详细的属性加点及技能加点如下:集气条技能BERSERKERCHARGEBAR(狂怒值)狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。
5、点的差距了。没猜错的话,应该是附魔全是加力量。这需要多少金钱时间和运气啊!。角色分析:狂战的高生存力最主要得益于狂暴时候的吸血能力。
6、点到10级回蓝,冰盾1级,配合冲锋生存能力极高。50之后如果嫌自己技能少了就选一个输出技能,不过应该不会,冲锋和肢解的伤害很高,而且你的平A伤害还是主要的。所以点数可以加狂乱和饥饿之血,提高爆发时间和回血能力。
1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
2、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
3、)OK,开始进入正文---无论是升级加点或者是装备附魔:力量无限追加玩物理的狂战士或者漂泊者敏捷无论是暴击率和闪避率都有上限。暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。
首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100%反弹机率。
在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。
根据查询《火炬之光2》游戏剧情得知,狂战士用火球法术卷轴,该卷轴还能够释放各种魔法,比如火球术,闪电术,隐身术等等。这些魔法能够对使用者的敌人造成伤害或者帮助使用者隐藏和逃脱危险。
配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
点到10级回蓝,冰盾1级,配合冲锋生存能力极高。50之后如果嫌自己技能少了就选一个输出技能,不过应该不会,冲锋和肢解的伤害很高,而且你的平A伤害还是主要的。所以点数可以加狂乱和饥饿之血,提高爆发时间和回血能力。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
【属性点】精英模式首先加体力3和力量2,最终体力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。
属性加点:火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。