1、三国志11武力如果修改器修改高于100的,游戏会只认定武将能力最大为100.所以你改道120和100没有什么区别,并反而降低你的部队攻击力(游戏程序问题,因为能力设置超出100后,系统因能力限制会出现部队攻击异常)。
你所指的开发是建设设施的速度吗,如果是,开发的速度与兵力没有关系,只与参与开发的武将的政治有关,政治高越快,不过有限制,最快10天,最慢100天(就是说用政治是1的武将开发任何(基本上)设施都是100天)。
一个队伍的攻击,防御,智力,建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。统帅影响队伍的防御力。武力影响队伍的攻击力。智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。政治影响队伍的建设力。
部队的攻防能力,主要是由主将的统率、武力和适性决定的,统率决定防御力,武力决定攻击力,适性同时提高攻防(关于具体数值,以前有帖子做过专门论述)。主将是部队的核心,主将如果菜,副将再猛用处也不大。
三国志11pk武将属性影响介绍武将的属性也就是五维,游戏中五维为:统帅,武力,智力,政治,魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面。
《三国志11PK版》新增建筑效果 【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。
用木兽啊。那个放火对建筑的持久掉得超级猛!然后一定要发展好抢兵适应性。枪兵的陀螺突刺会混乱敌人!用枪兵适应性S的带不是S的出去打仗。打多点就S了!然后还有就是骑兵适应性!移动快。
如果真如LZ说的这种情况,很有可能是光荣在部队攻击力这方面设定了一个最高值,一旦突破这个最高值又会从最小值开始循环。
发动战法是要消耗气力的,可以造个军乐台,每回合可以回10,带诗想特技武将可以回20,乐奏也可以每回合+5,百出武将释放计策只消耗1气力。另外,注意对方武将有威风或扫讨技能的会扣你气力。
我一般是上手选重视一击,人品好会爆发,然后就视情况而定,主要还是看对手用的是什么,防御克攻击、攻击克斗志、斗志克防御。
这个MOD里故意把所有武将的属性值都不高,所以那些看起来50多的就很不错了,70多那是极品了,但是这只是你开始一段时间玩三国志11的原版看见人物100满值的人看多了,适应就好,这个不影响游戏的。
1、杀伤力是一样的,主要是看成功率,智力高的话成功率就高了,成功以后是一样的。
2、如果是三国志11的话,那么只一个可能:你没有兵装,剑兵出阵。而黄权则是满科技兵种,根据你的问题,想像得到是满科技的弩兵,火箭攻你。
3、火神放火范围没有加大,不是受到火攻伤害减小,而是不受火的伤害(对计略[落雷]的火部分伤害无效,对兵器[木兽]的战法无效。对各种火种造成的[搅乱]效果不免疫。火系伤害不受的效果在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。)。
4、那么中间出现的新技能一般都是深谋,如果我每次研究完了,中间停留1个月,再研究,那么出的技能一般就是连环了,之所以说一般因为有时候不知道怎么回事深谋没出。出的是火神,估计是研究的时候那个月忘了点继续研究。
5、推荐组合:筑城特级者+有遁走特级者/水战时推进特级者。(埋种者机动能力越强越好,便于插入敌人腹地做业) 能力研究里刚好有三次培养筑城特级的机会,刚好可以组成三支埋种队。
1、智力的话由部队中智力最高武将的智力决定,如果副将厌恶主将的话将没有加成,如吕布和陈登在同一队,吕布为主将,虽然陈登智力高,但部队智力还是看吕布的。
2、三国志11武力如果修改器修改高于100的,游戏会只认定武将能力最大为100.所以你改道120和100没有什么区别,并反而降低你的部队攻击力……(游戏程序问题,因为能力设置超出100后,系统因能力限制会出现部队攻击异常)。
3、三国志11中,武力和兵种适应关系到攻击力,统帅和兵种适应关系到防御力。智力则是关系到计谋施放的成功率和防御的成功率。可以用吕布和诸葛亮带一样的兵攻击去试一试。
4、攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。
5、没有影响,只能显示到100,但实际上是180,从部队的攻击力就可以看出来了。
6、三国志11里人物带领部队可以放的技能分为S,A,B,C四个等级,也就是说S级可以放三个技能,A级放两个,B级C级只能放一个技能。所以说S级是最厉害的。