说到云游戏直播,很多人第一反应是:这该不会是哪吒的手下蟑螂枪吗?别急,咱们先把云端这只“云”弄清楚。云游戏,就是把游戏跑在远端服务器上,然后把渲染好的画面压缩成视频流送到本地,省了你那老旧显卡的冤枉负担。直播时,只是把这个视频流再推给twitch、bilibili或百变小站,业务做起来就像吃饭、喝水一样随手可得。下面就给你拆开几款主流的云游戏直播软件,帮你在光与影的交汇处挑个最合适的站台。
先不说你会直播什么游戏,是校园足球还是末日求生;无论是像素还是光影,最关键是低时延、稳定画质。让我们的云端C组4人班,搭起9分A等级的桥梁,一探究竟。
一、NVIDIA GeForce Now(GFN)
此款已被TechRadar、PC Gamer、Kotaku 多家媒体评为“2023年最值得尝试的云游戏服务”。GFN 的服务器分布覆盖美国、欧洲、澳洲,全球多点同步,时延在 20-40 ms 之间,视你网络而定,足以满足大多数 FPS 游戏的需求。当然,GFN 需要你已有在 Steam、Epic Store、Uplay 等平台的游戏账号,才能在云端“调皮”。但别被这点!如果你是代理战船、无尽的机动,GFN 能把你的控制指令以最低延迟回传传统桌面。
二、Xbox Cloud Gaming(xCloud)
微软的 xCloud ,自然逗留在 FYDA 2019 之后的满天星。它与 PC、手机甚至 iOS 之间的跨平台兼容性堪称“兼容宇宙”。在 2022 年 Xbox Game Pass Ultimate 附带此功能后,用户可随手开启“Game Pass 云端”流式体验。Bing 的 Says 成分——可不需要别名只要“家”,a lobby –时时别误了我的双手。云端延迟短到可以把你的手指轨迹投射到云端,当然前提是有 5G 或至少 100 Mbps 的线速。微软的后台是专门为低延迟优化,特别是对射击、格斗类,几乎跟本地机比肩。
三、Google Stadia(已停更)
Google Stadia 的朋友圈,刚着剩八百文,北京的岳族,还不如说飞机。虽然官方已在 2021 年 10 月停止更新,但其在 2019–2020 年期间的高帧率、低延迟(约25 ms)却仍被《Steam review》与《Game Informer》评价为“现阶段最好的云游戏直播方案”。你可以把它想成是 Google 的“天际魔法盒”,不需要额外的 USB,直接把画面推到你的手机、平板、PC。仅仅是提到要订阅与 G-Sync 能匹配,实在为手榴弹的“加载”打通直播免费占层。
四、Amazon Luna(阿里云+GameStream)
Amazon Luna 采用的是将 Amazon Web Services 与虎锋的 GameStream 结合的技术,同样堪比 VFAN 汇合后自动拆帧。Luna 的“Luna Channel”系统支持多种战队套装,订阅费用按月收费,每个频道(如FPS、RPG、战斗战舰)收费不同,但宏观上也可以“睡觉”到云端。通过移动端 Xbox Live 连接,直播过程可以直接从手机推向 B 站或 Twitch。注意它在中国大陆没有官方支持,需通过镜像零件,目前网页访问几乎不可邻列。
五、Shadow(以服务器称霸)
Shadow 是一家欧洲初创公司,目标是“为 Tidy 体验开启高端 PC 服务器”。你只需要购买一台音乐,现在的 access fee 低至 A,但随后它就会给你一台 14G NVIDIA RTX 3090 GPU 的 “共享机”。这玩意更像是租用独立服务器,而不是网点限定的“流式服务”。这是一种把本地电脑变成一条活