你是不是觉得游戏市场像个大杂烩,五花八门、百花争艳,可偏偏还得让那些“对你果断投币”的人找到你?别急别慌!今天就来聊聊游戏发行人怎么通过“选人”这门技巧,把目标人群撸得稳稳当当,还能帮你多赚点零花钱,或许还能成就你的游戏帝国呢!
首先,要搞清楚“目标人群”到底是谁。有人说:瞎子瞅人——瞄准天上的月亮,结果掉坑里了。实际上,精准锁定人群,得从用户画像开始。什么年龄段、性别偏好、游戏偏好、设备习惯、消费能力,统统得摸得一清二楚。就像你点外卖,不用问:米饭多大,辣不辣,喜欢汤多还是干煸?这些信息统计得越细腻,推送才越准,投放才更划算。
第二步,把“兴趣”拆分得细到极致。比如说,有的玩家喜欢养成游戏,打怪升级像喝水一样简单,操作不用太复杂。有的偏爱策略,思考比动作更重要。有人喜欢爆肝打王者,像拼命拉扯人生线。而这些喜好喵喵一站,除了让你避免“盲目投放”,还能用数据告诉你:你这个客户群,偏爱“养成奶爸”还是“战术大师”。
第三个技巧:利用数据分析工具,把用户行为进行细致标签化。从用户下载路径到游戏时长,从付费金额到留存率,把这些数字像数字酱一样调味,再结合游戏本身的特色,找准“心头好”。比如说,有研究表明:18-24岁偏爱快节奏的竞技游戏,30-40岁的群体更喜欢社交养成。把这些做成模型,投放广告就像精准打飞的,让人不由得点赞:“哇,好懂我呀!”
第四步:用“推广渠道”做分水岭。不同人群偏爱不同的社交平台。你那个游戏,是战旗儿还是Twitch?是不是微信朋友圈还是抖音?选对渠道,投对广告!不要一股脑轰炸所有平台,害得钱打水漂。可以用AB测试法,小范围试水,筛掉“盲流”,留下“宝藏”。毕竟没人喜欢花了大价钱,结果只是“喂饱了算法,没有吃到玩家”。
第五个点,别忘了“故事线”。告诉玩家“为什么要玩这个游戏”,用趣味性强的剧情或礼包激励。比如说:写一篇爆笑剧情,让玩家觉得“哇,这游戏像我一样搞笑”、或者用角色设定引起共鸣。攻击点越精准,玩家越容易“入坑”。越早理解玩家的“痛点”,你的游戏就越像量身定做,一举碾压竞争对手。
第六点,善用“A/B测试”。每次推广新策略,都千万别“盲猜”。可以同时推出两个版本,一个强调画面,一个强调故事,看哪个效果更好。通过持续优化,把玩家乐在其中的概率升高到极限。记住:游戏是让人“玩”的,不是让你“吓跑”的。在不断试错中找到那条“金矿线”。
最后,想让目标人群“中毒”吗?可以结合“用户反馈”精细化调整。比如:发起融洽调研,搞搞抽奖互动,让玩家觉得“哦哇,我的意见能被重视”,那岂不是不扎心又暖心?这就像养宠物,越宠越乖。而这一切的努力,都是为了让“人群画像”越来越鲜活生动,就像食堂的“特别菜单”,让人每次都想点一样。
当然,别忘了,想试试不同策略,注册个七评邮箱,登录Steam小号,搞个小测试,效果更杠杠的。地址是 mail.77.ink,有需要的可以去搞一个。说到底,游戏发行人要懂得“选人”,就像掌握了一把打开金矿的钥匙,欲擒故纵之间,把目标人群变成了你的铁粉!是不是瞬间觉得“我可以的,boss”?