一般至少要2到3个市场、1个农场、1到2个兵舍、1个求人所、1个制造所。再根据城市特技适量建造。刚打下来的城市一定要至少一个巡查局,巡查满了也可以拆了建别的。
同一城池中,建造两所技法所!研究技能“兵器制造”。1级可制作冲车。3级可制作投石,另外升级可增加兵器属性。建一个制造所,然后配属武将就能制作了,制造所等级越高,花费的钱就越少。
三国志12 不能生产枪、弓、戟,只能生产冲车、投石车。出兵时,每个人的兵种分配是固定的(比如刘备只能带枪兵,关羽只能带骑兵,黄忠只能带弓箭兵),但是有攻城、兵器技能的人可以选择带冲车、投石车(前提是提前制造好)。
和11不同,武将自己有默认的士兵种类,没法更改,就是枪、弓、骑三种。攻城武器你要先在技法所里学攻城科技,然后造攻城器械的建筑,就可以派人去造了。
建两座技法所,研究兵器制造技法,然后建制造所制造兵器。兵只有三种,外加两种兵器,攻击防御决定于将领统率,另外,部分战法及战斗秘策有可能暂时改变部队攻防。
获得许昌、陈留两座城市(一般是曹操势力);获得虎虎豹骑育成技术(每个城市至少有一个市场,一个兵舍的合计等级为3以上,一个制造所等级为2以上。
1、所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。
2、市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
3、三国志12中的城市建设包括:城垣、城门、军事建筑、民用建筑、农田、训练场、马场、护城河、维修站、商店、客栈、司令部等。
4、在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
1、大都市收入为2倍巡察局:500武力补修都市防御回复速度上升监视阻止捕虏脱走配属时总体名声增加10/20/30/40/50。
2、人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。
3、人才。 游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。兵力。
4、通关心得1:枪兵弓兵骑兵这代中,最强的兵种要数枪兵了,理由如下:1:基本都是攻防战,枪兵的破坏力是最高的,而且通过研究还可以提升破坏力。
5、一,起始剧本:184年1月 黄巾之乱选择势力:董卓这个剧本算是最容易让新手上手的。首先整体主要的就是两大势力对抗,何进阵营和张角。而且整个地图有着数量极其庞大的空城可以让你占领。
人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。
武将未配属时基础收入为50。大都市收入为5倍农园:300政治耕作兵粮收入_加名士名声上升基础收入 400/450/500/550/600。武将未配属时基础收入为60。
简单的攻略要点:战争因素:外交 : 提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。
劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率。录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率。
三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。第一步改善内政。
简单来说,这是一个好游戏,但是真的不如前代好玩了。我更认为这是一款休闲小游戏。