小伙伴们,最近是不是都被“原神”这款游戏刷爆了朋友圈?看着那精致到掉渣的画面、流畅到飞起的动作,难免会忍不住心生疑问:这TM到底是用啥引擎做出来的?是不是像我们玩过的那些大厂游戏一样,用的也是“无名黑科技”?
## 1. 原神用的是Unity引擎?还是虚幻引擎?答案还是“都不是”!
“Unity”和“虚幻引擎”——这两个名字,在游戏界占了半壁江山。什么“崩坏3”、“阴阳师”用了Unity,也有“堡垒之夜”、“战争机器”用的虚幻引擎。但是,神秘的“原神”开发团队——miHoYo(米哈游)在面对此问题时,似乎微微一笑:别想那么简单!答案…不是那么直白。
有人说,“原神”采用了自家的“cocos引擎”加上大量定制开发的渲染技术,也有人爆料,它是基于自主开发的“black engine”。要知道,开发一个像“原神”这种画面和操作都媲美AAA的大作,是跨界式的技术拼图,因为不能说单纯用一款引擎就能搞定。
而且,开发“原神”的团队还自己调试了很多渲染管线,甚至在某些场景里,运用了“光线追踪”的技术——这可是虚幻引擎的杀手锏,但他们就用了“自家的神秘配置”。
## 2. 为什么不是Unity?虚幻?还是cocos?我来帮你分析
- **Unity的限制**:Unity确实强大,易上手,怎么说也是“游戏老司机”的首选。但要把“原神”推到“画面堪比好莱坞大片”的高度,Unity的性能瓶颈就显得尴尬了。Unity更适合开发中小型游戏,而“原神”对性能的要求可是“脑洞大开”,加载速度快、细节丰富,显然超出了Unity初期的性能范畴。
- **虚幻引擎的“狂拽炫酷、屌炸天”**:虚幻采用了极强的图形渲染管线,支持虚光、全局光照、实时光线追踪……好嘛,“原神”在PC端的表现确实用virtUE继续押宝,但在移动端上能做到如此精致,还是包裹着“定制引擎”的神秘光环。
- **cocos?那只是一款“轻量级”的游戏引擎**:开发超大规模开放世界的游戏,岂是cocos能轻易担得起?显然不行。
所以,笔者猜测,“原神”用了极为定制化的引擎——一种融合了多引擎的“黑科技”,可能是由米哈游自主研发的一套“混合技术方案”。
## 3. 这背后藏着什么“黑科技”?没错,是“自主研发技术”!
“原神”照片级的画质、复杂的动画、丰富的动态天气,全部背后都是“超强”的技术支持。米哈游当然不会交个“旧引擎”就完事了,他们对技术掌握的深度让人咂舌。
其实,很多大厂都喜欢用“自主研发引擎”,因为这样才能“二次创新”、“差异化竞争”。比如,Epic的“虚幻引擎”也是自己搞;而“原神”则花了大把时间,开发出一种“定制引擎”,专门为开放世界设计,支持大规模场景切换、动态光影特效还支持全局光照技术。
也有人爆料,“原神”在使用自家“黑科技引擎”的同时,还借鉴了“光线追踪”技术和“分布式渲染”的先进概念,确保画面不掉帧、流畅度爆棚。
## 4. 其实,游戏的“引擎”只是个“幌子”——重点还是核心技术
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无论“原神”用的是啥引擎,归根究底,还是技术团队的硬核实力在支撑这个“魔幻世界”。包括模型优化、场景管理、动画处理、AI交互……都连接在一个“铁板一块”的技术体系里。
你可以说:“我只相信Unity/虚幻”,但事实上,真正想做出像“原神”这种级别的作品,没有点“自家黑科技”是不行的。还记得之前某个开发者爆料说:“原神的引擎比我用过的所有引擎都要牛逼。”是的,技术的背后,藏着一颗“不断创新”的心。
## 5. 最后,来点“脑筋急转弯”:既然“原神”如此“高端”,那么它的引擎到底“藏”在哪个角落?答案,你自己猜!