原神抽卡和其他游戏对比,到底谁才是“真氪金王”?

2025-07-04 17:16:00 游戏资讯 坑剧哥

说到抽卡,兄弟姐妹们肯定第一个想到的就是《原神》了吧?毕竟那个七七皮肤还没到手,钱包已经哭得稀里哗啦的。但!你以为只有《原神》在割韭菜?开局就送一把霜华弓的别急,今天我们就来八一八原神的抽卡系统,和市面上那些其他火得不行、冷得发抖的抽卡大佬们到底有啥区别,让你瞬间明白谁的套路更深刻,谁的概率坑你没商量。

首先,得说说原神的抽卡,也就是官方说的“祈愿”,这套系统堪称良心与割韭菜的结合体。为什么?因为它不仅有标准的6星角色和武器池,还有那著名的“保底系统”。啥意思呢?比如你抽不到五星,到了90抽必定给你一发五星角色或武器。就像爸妈吵架,最后一定要你站队一样稳准狠。

讲真,这保底机制已经比很多老牌手游强多了,毕竟人家的抽卡往往就是摸黑瞎试,没有任何保底,100抽,200抽,甚至500抽后都吐槽“仍然只有一只4星”,而原神给你一个心里安慰,至少不会让你哭天喊地说“我被洗三观了”。

接下来,比比概率。《原神》五星角色的基础出货率是0.6%,看似低,但50抽到90抽的保底触发率,能明显提升你的“中头彩”几率。和那啥《FGO》比起来,人家五星角色概率同样低,但是保底机制轮次更长,往往得抽100抽甚至更久才能保底,完全是钻石王老五!

说起《明日方舟》,它的抽卡概率大概0.7%-2%,属于中游级别,但保底也只有40抽左右,数值上比原神亲民一些。值得一提的是,这样的概率设计,设计师们简直想通过“期待与失望”的循环给玩家来个心理按摩,结果是玩家心脏都给挤破了。

还有《碧蓝航线》,纯粹让你体验“肝成狗”的痛苦,但抽卡概率也就1%左右,加成设计相对简单,一言不合就出新角色。这种直来直去的操作,反倒让抽卡变成了“看脸+运气”的双重大考。原神反而因为保底系统让人觉得“嗯,好像还能再试试”,洗脑式操作超有一套。

白嫖玩家的体验差异也值得拿来比一比。原神虽然没有抽卡送货上门,但通过游戏内积攒“纠缠之缘”和“相遇之缘”(原神抽卡专用道具名),打造了一个逐步攒币、拆盲盒的氛围。别的游戏往往还是“一刀切”玩法,要么持续充值,要么跑不动。这种体验层面的设计,高下立判,毕竟谁不会喜欢“手头有肉,肚中有粮”的安全感。

你看《阴阳师》,每天签到送些小碎片,虽然后期抽卡变得肉疼,但基础福利倒是让不少人嗑了药一样坚持。而原神的活动又多又香,不得不说,策划们也是够会整活的,虽然钱包瘦了,但活动奖励补充了不少硬通货,抽卡不至于太无助。

说到付费体验,兄弟们要明白,原神的“氪金墙”不是一堵墙,是一条堪比长城的防线。你花钱抽的角色,绝对是“定海神针”存在,战斗力直接跃升几个档次;而很多手游则是“花钱买特权”、买体力、买加速,抽卡角色反倒没那么强势。原神简直就是把“抽卡”变成了主要的氪金入口,不玩命砸钱,角色全靠氪,这心酸大概只有原神肝帝懂。

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最后聊聊抽卡爽感和氛围打造。原神的角色立绘精美,技能炫酷,抽中瞬间还能有那种被“上帝眷顾”的小幸运感,配合游戏本体的盛世美颜,根本让你难以自拔。反观其他游戏就像校园里的“课代表”:严肃但没那么上头。再说了,有些游戏抽卡界面设计老掉牙,点几下图标像是在打地鼠,体验上明显没有原神那么逼格满满。一两个副本BOOS抽卡后满地乱飞的小伙伴,那叫一个“尬”!

所以说,原神的抽卡机制虽然被吐槽“氪金多”,但它的“良心保底”+“活动福利”+“精美立绘”,还是让不少玩家甘愿为此买单。其他游戏要么靠概率要么靠强力道具刺激消费,玩法操作风格截然不同,玩家心里自然也各有喜好。比拼起来,只能说谁笑到最后谁坑的最狠,你说对吧?

话说回来,我抽了100抽没出五星,有点想放弃了…不过,就像教你怎么逆袭的秘诀,突然被我一想,这不就是人生吗?起起落落,下下抽抽,人生百态,全靠手气撑着呢…